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OpenGLES2.0游戏开发:基础技术和典型案例
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第4章 着色语言

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2022-01-24 10:29:32
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  • 扉页
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  • 前言
  • 第1章 初识庐山真面目——Android概览
  • 第2章 游戏开发相关Android知识——音效、存储、蓝牙等
  • 第3章 初识 OpenGL ES 2.0
  • 第4章 着色语言
  • 第5章 必知必会的 3D 开发知识——投影及各种变换
  • 第6章 让场景更逼真——光照效果
  • 第7章 更加酷炫的 3D 效果——纹理映射
  • 第8章 丰富的立体形状——3D基本形状的构建
  • 第9章 更逼真的游戏场景——3D模型加载
  • 第10章 独特的场景渲染技术——混合与雾
  • 第11章 常用的 3D 开发技巧——标志板、天空盒、镜像绘制等
  • 第12章 渲染出更加酷炫的 3D 场景——剪裁测试
  • 第13章 引人入胜的游戏特性——传感器应用开发
  • 第14章 移动开发平台上的主角——Android NDK 及iOS 平台下的 OpenGL ES 开发
  • 第15章 Web 端 3D 游戏开发——WebGL 3D 应用开发
  • 第16章 综合案例一——夜鹰行动
  • 第17章 综合案例二——BN赛艇
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