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中文版3ds Max 2014从入门到精通实用教程(微课版) - 互联网_数字艺术教育研究院
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CHAPTER 02 基础建模

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2024-04-30 08:09:31
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  • 封面
  • 版权信息
  • 内容提要
  • 前言
  • CHAPTER 01 轻松上手3ds Max
    • 1.1 认识3ds Max
    • 1.2 使用3ds Max
    • 1.3 配置VRay
    • 1.4 思考与练习
  • CHAPTER 02 基础建模
    • 2.1 建模常识
    • 2.2 基本体建模
    • 2.3 二维图形建模
    • 2.4 复合对象建模
    • 2.5 思考与练习
  • CHAPTER 03 修改器建模
    • 3.1 修改器的常识
    • 3.2 将二维图形三维化
    • 3.3 为三维对象造型
    • 3.4 将对象平滑处理
    • 3.5 思考与练习
  • CHAPTER 04 多边形建模
    • 4.1 多边形对象
    • 4.2 编辑多边形对象
    • 4.3 思考与练习
  • CHAPTER 05 摄影机技术
    • 5.1 3ds Max中的摄影机
    • 5.2 摄影构图
    • 5.3 构图方法
    • 5.4 摄影机效果
    • 5.5 思考与练习
  • CHAPTER 06 灯光技术
    • 6.1 灯光的常识
    • 6.2 3ds Max中的常用灯光
    • 6.3 室内场景布光
    • 6.4 室外建筑布光
    • 6.5 思考与练习
  • CHAPTER 07 材质与贴图技术
    • 7.1 材质的物理属性
    • 7.2 认识材质编辑器
    • 7.3 3ds Max中的常用材质
    • 7.4 3ds Max中的常用贴图
    • 7.5 典型材质示例
    • 7.6 思考与练习
  • CHAPTER 08 环境和效果
    • 8.1 环境
    • 8.2 效果
    • 8.3 思考与练习
  • CHAPTER 09 毛发与布料
    • 9.1 毛发系统
    • 9.2 Cloth(布料)
    • 9.3 思考与练习
  • CHAPTER 10 渲染技术
    • 10.1 渲染技术
    • 10.2 默认扫描线渲染器
    • 10.3 VRay
    • 10.4 空间表现——中式客厅
    • 10.5 空间表现——欧式卧室
    • 10.6 空间表现——工装办公室
    • 10.7 思考与练习
  • CHAPTER 11 动画技术
    • 11.1 动画常识
    • 11.2 关键帧动画
    • 11.3 曲线编辑器
    • 11.4 路径约束动画
    • 11.5 变形动画
    • 11.6 思考与练习
  • CHAPTER 12 粒子特效技术
    • 12.1 粒子系统
    • 12.2 空间扭曲
    • 12.3 思考与练习
  • CHAPTER 13 动力学
    • 13.1 动力学常识
    • 13.2 动力学工具
    • 13.3 思考与练习
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