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鸿蒙HarmonyOS应用开发从入门到精通
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29.3 应用运行

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2025-03-25 07:33:26
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  • 封面
  • 内 容 提 要
  • 前言
  • 第1章 鸿蒙缘起——HarmonyOS简介
  • 1.1 HarmonyOS产生的背景
  • 1.2 特性简介
  • 1.3 架构简介
  • 1.4 获取开发支持
  • 第2章 先利其器——开发环境搭建
  • 2.1 注册华为开发者联盟账号
  • 2.2 下载安装DevEco Studio
  • 2.3 设置DevEco Studio
  • 2.4 DevEco Studio功能简介
  • 2.5 DevEco Studio常见问题小结
  • 第3章 牛刀小试——开发第一个HarmonyOS应用
  • 3.1 创建一个新工程
  • 3.2 运行工程
  • 3.3 在真机中运行应用
  • 3.4 使用DevEco Studio预览器
  • 第4章 应用初探——探索HarmonyOS应用
  • 4.1 App
  • 4.2 Ability
  • 4.3 库文件
  • 4.4 资源文件
  • 4.5 配置文件
  • 4.6 pack.info
  • 第5章 Ability基础知识
  • 5.1 Ability概述
  • 5.2 Ability的三层架构
  • 5.3 Page Ability
  • 5.4 实战:多个AbilitySlice间的路由和导航
  • 5.5 Page与AbilitySlice生命周期
  • 5.6 实战:Page与AbilitySlice生命周期示例
  • 5.7 Service Ability
  • 5.8 实战:Service Ability生命周期示例
  • 5.9 Data Ability
  • 5.10 实战:DataAbilityHelper访问文件
  • 5.11 实战:DataAbilityHelper访问数据库
  • 5.12 Intent
  • 第6章 Ability任务调度
  • 6.1 分布式任务调度概述
  • 6.2 分布式任务调度能力简介
  • 6.3 分布式任务调度实现原理
  • 6.4 实现分布式任务调度
  • 6.5 实战:分布式任务调度启动远程FA
  • 6.6 实战:分布式任务调度启动和关闭远程PA
  • 第7章 Ability公共事件与通知
  • 7.1 公共事件与通知概述
  • 7.2 公共事件服务
  • 7.3 实战:公共事件服务发布事件
  • 7.4 实战:公共事件服务订阅事件
  • 7.5 高级通知服务
  • 7.6 实战:通知发布与取消
  • 第8章 剪贴板
  • 8.1 剪贴板概述
  • 8.2 场景简介
  • 8.3 接口说明
  • 8.4 实战:写入剪贴板数据
  • 8.5 实战:读取剪贴板数据
  • 第9章 用Java开发UI
  • 9.1 用Java开发UI概述
  • 9.2 组件与布局
  • 9.3 实战:XML创建布局
  • 9.4 实战:Java创建布局
  • 9.5 实战:常用显示类组件——Text
  • 9.6 实战:常用显示类组件——Image
  • 9.7 实战:常用显示类组件——ProgressBar
  • 9.8 实战:常用交互类组件——Button
  • 9.9 实战:常用交互类组件——TextField
  • 9.10 实战:常用交互类组件——Checkbox
  • 9.11 实战:常用交互类组件——RadioButtonRadioContainer
  • 9.12 实战:常用交互类组件——Switch
  • 9.13 实战:常用交互类组件——ScrollView
  • 9.14 实战:常用交互类组件——TabTabList
  • 9.15 实战:常用交互类组件——Picker
  • 9.16 实战:常用交互类组件——ListContainer
  • 9.17 实战:常用交互类组件——RoundProgressBar
  • 9.18 实战:常用交互类组件——DirectionalLayout
  • 9.19 实战:常用交互类组件——DependentLayout
  • 9.20 实战:常用交互类组件——StackLayout
  • 9.21 实战:常用交互类组件——TableLayout
  • 第10章 用JS开发UI
  • 10.1 用JS开发UI概述
  • 10.2 实战:创建JS FA应用
  • 10.3 组件与布局
  • 10.4 实战:点赞按钮
  • 10.5 实战:JS FA调用PA
  • 第11章 多模输入UI开发
  • 11.1 多模输入概述
  • 11.2 接口说明
  • 11.3 实战:多模输入事件
  • 第12章 线程管理
  • 12.1 线程管理概述
  • 12.2 场景介绍
  • 12.3 接口说明
  • 12.4 实战:线程管理示例
  • 12.5 线程间通信概述
  • 12.6 实战:线程间通信示例
  • 第13章 视频
  • 13.1 视频概述
  • 13.2 实战:媒体编解码能力查询
  • 13.3 实战:视频编解码
  • 13.4 实战:视频播放
  • 13.5 实战:视频录制
  • 第14章 图像
  • 14.1 图像概述
  • 14.2 实战:图像解码和编码
  • 14.3 实战:位图操作
  • 14.4 实战:图像属性解码
  • 第15章 相机
  • 15.1 相机概述
  • 15.2 实战:创建相机设备
  • 15.3 实战:配置相机设备
  • 15.4 实战:捕获相机帧
  • 第16章 音频
  • 16.1 音频概述
  • 16.2 实战:音频播放
  • 16.3 实战:音频采集
  • 16.4 实战:短音播放
  • 第17章 媒体会话管理
  • 17.1 媒体会话管理概述
  • 17.2 接口说明
  • 17.3 实战:AVSession媒体框架客户端
  • 17.4 实战:AVSession媒体框架服务端
  • 第18章 媒体数据管理
  • 18.1 媒体数据管理概述
  • 18.2 实战:获取媒体元数据
  • 18.3 实战:媒体存储数据操作
  • 18.4 实战:获取视频与图像缩略图
  • 第19章 安全管理
  • 19.1 权限基本概念
  • 19.2 权限运作机制
  • 19.3 权限约束与限制
  • 19.4 应用权限列表
  • 19.5 应用权限开发流程
  • 19.6 生物特征识别认证概述
  • 19.7 生物特征识别运作机制
  • 19.8 生物特征识别约束与限制
  • 19.9 生物特征识别开发流程
  • 第20章 二维码
  • 20.1 二维码概述
  • 20.2 场景介绍
  • 20.3 接口说明
  • 20.4 实战:生成二维码
  • 第21章 通用文字识别
  • 21.1 通用文字识别概述
  • 21.2 场景介绍
  • 21.3 接口说明
  • 21.4 实战:通用文字识别示例
  • 第22章 蓝牙
  • 22.1 蓝牙概述
  • 22.2 实战:传统蓝牙本机管理
  • 22.3 实战:传统蓝牙远端设备操作
  • 22.4 实战:BLE扫描和广播
  • 第23章 WLAN
  • 23.1 WLAN概述
  • 23.2 实战:WLAN基础功能
  • 23.3 实战:配置不信任热点
  • 23.4 实战:WLAN消息通知
  • 第24章 网络管理
  • 24.1 网络管理概述
  • 24.2 实战:使用当前网络打开一个URL链接
  • 24.3 实战:使用当前网络进行Socket数据传输
  • 24.4 实战:流量统计
  • 第25章 电话服务
  • 25.1 电话服务概述
  • 25.2 实战:获取当前蜂窝网络信号信息
  • 25.3 实战:观察蜂窝网络状态变化
  • 第26章 设备管理
  • 26.1 设备管理概述
  • 26.2 实战:传感器示例
  • 26.3 实战:Light示例
  • 26.4 实战:获取设备的位置
  • 26.5 实战:(逆)地理编码转化
  • 第27章 数据管理
  • 27.1 数据管理概述
  • 27.2 关系型数据库
  • 27.3 对象关系映射数据库
  • 27.4 实战:使用对象关系映射数据库
  • 27.5 轻量级偏好数据库
  • 27.6 实战:使用轻量级偏好数据库
  • 27.7 数据存储管理
  • 27.8 实战:使用数据存储管理
  • 第28章 综合案例1:车机应用
  • 28.1 案例概述
  • 28.2 代码实现
  • 28.3 应用运行
  • 第29章 综合案例2:智能穿戴应用
  • 29.1 案例概述
  • 29.2 代码实现
  • 29.3 应用运行
  • 第30章 综合案例3:智慧屏应用
  • 30.1 案例概述
  • 30.2 代码实现
  • 30.3 应用运行
  • 第31章 综合案例4:手机应用
  • 31.1 案例概述
  • 31.2 代码实现
  • 31.3 应用运行
  • 参考文献
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