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华章经典演讲的智慧套系:演讲台上最亮的星
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2022-01-24 21:20:58
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  • 主宰演讲台:一场演讲,让听众记住你
  • 赞誉
  • 推荐序
  • 前言
  • 致谢
  • 第一部分 怎样玩转舞台
  • 第1章 你是观众,一切才与你有关
  • 第2章 从紧张到享受
  • 第3章 减少信息过滤
  • 第4章 弱势语言:删除!
  • 第5章 强效语言:积累起来
  • 第6章 寻求反馈,爱上录像
  • 第二部分 让你变身明星
  • 第7章 语音调节:发掘你的内在气质
  • 第8章 协调肢体语言
  • 第9章 按顺序回答观众没说出的问题
  • 第10章 故事的力量
  • 第11章 没错,你很有趣!
  • 第12章 发掘自己的风格
  • 第13章 使之特别
  • 第三部分 让观众成为明星
  • 第14章 增进观众参与
  • 第15章 简化开头
  • 第16章 以承诺结束
  • 第17章 团队演讲
  • 第四部分 世界是个大舞台
  • 第18章 一对一交流:以主动倾听促进信息传递
  • 第19章 规划会面和电话会议
  • 第20章 利用小组讨论
  • 第21章 有说服力的主旨发言人
  • 第22章 电梯演讲:三步推销法
  • 结语
  • 作者简介
  • 告别演讲恐惧
  • 赞誉
  • 序一
  • 序二
  • 前言
  • 第一章 我感觉要被演讲恐惧吞噬了
  • 第一章 我感觉要被演讲恐惧吞噬了
  • 第二节 为什么总要演讲
  • 第三节 那些激动人心的演讲
  • 第四节 恐惧的原来不止我一个
  • 第二章 揭开演讲恐惧的面纱
  • 第二章 揭开演讲恐惧的面纱
  • 第二节 万事俱备,只欠“勇气”
  • 第三节 那些“我不行”的完美借口
  • 第三章 做一场有底气的演讲
  • 第一节 谁是我的观众
  • 第二节 设置演讲结构是门学问
  • 第三节 鸡蛋里挑骨头,也是种精神
  • 第四章 脱稿演讲
  • 第四章 脱稿演讲
  • 第二节 总有意想不到的事会发生
  • 第三节 与观众链接
  • 第四节 让更多的人记住你
  • 第五章 不说话不代表不思考
  • 第一节 扔掉讲稿?噢不!
  • 第二节 成功与失败
  • 第三节 会说话不代表会演讲
  • 第四节 恰到好处地应用幻灯片
  • 第五节 向他人学习
  • 成功演讲的奥秘:如何通过一个强大的演讲表达自己
  • 致谢
  • 前言 掌握演讲技巧
  • 第1章 选好主题
  • 技巧2:确定能够满足观众需求和兴趣的核心信息
  • 技巧3:在普遍真理中选择具有启发意义的核心主题词
  • 技巧4:演讲内容要产生影响
  • 技巧5:谈论你熟悉的话题
  • 技巧6:对演讲主题进行深入研究
  • 技巧7:尊重观众的知识和智力水平
  • 技巧8:演讲时要有真诚的情感
  • 第2章 组织内容
  • 技巧10:在告知性演讲中使用主题框架
  • 技巧11:在引子部分介绍核心信息,吸引关注并指明演讲方向
  • 技巧12:利用发人深省的问题,令人震惊的事实或个人故事作为演讲开头
  • 技巧13:使用平行过渡词或短语引导观众
  • 技巧14:注意段落间的联系和观点巩固
  • 技巧15:注意论点的先后顺序
  • 技巧16:注意总结
  • 技巧17:在结论部分呼应开头
  • 技巧18:总结要点,在结论部分重申核心信息
  • 技巧19:在结论中发起行动口号
  • 技巧20:不要使用对比框架,它会让观众感到困惑
  • 技巧21:在说服性演讲中应用“情景—影响—方案”框架
  • 技巧22:列出要点,不要死记硬背或照本宣科
  • 第3章 学会讲故事
  • 技巧24:故事的重点不在陈述,而是让观众产生身临其境的体验
  • 技巧25:设计一个有优点、缺点和个人目标的故事主人公
  • 技巧26:为故事主人公设计强大的对手
  • 技巧27:设计一个导师角色唤醒主人公内心人性
  • 技巧28:构思惊心动魄的故事高潮
  • 技巧29:向观众揭示故事的寓意
  • 技巧30:利用三幕式的故事发展结构讲故事
  • 技巧31:注意渲染故事背景
  • 技巧32:选择故事数量和讲述方式,建立逻辑叙述框架
  • 技巧33:根据演讲内容和观众水平调整技术难度
  • 技巧34:杜绝行话和术语
  • 技巧35:选择让所有观众感兴趣的信息
  • 第4章 要有幽默感
  • 技巧37:任何演讲都需要幽默
  • 技巧38:利用优越、意外和释放增加每分钟引发的笑声次数
  • 技巧39:包袱连抖
  • 技巧40:利用声音、动作和表情强化幽默效果
  • 技巧41:每一个笑料都必须推动演讲信息
  • 技巧42:观众爆笑时演讲者应在人物状态中暂停几秒
  • 第5章 放大情绪效应
  • 技巧44:演讲中的声音、动作和表情要同情绪吻合
  • 技巧45:情绪表达不能过火
  • 第6章 语言要生动
  • 技巧47:以生动的画面和丰富的细节强化语言表现力
  • 技巧48:反复使用简单的标语传达演讲的核心信息
  • 技巧49:利用修辞手段润色句子
  • 技巧50:利用单个词吸引注意力,成对词表现对比,三个一组的词突出一致性,加长排比深化表达强
  • 技巧51:不要引用名人名言
  • 技巧52:使用误导为观众制造意外感
  • 技巧53:无助于主题表达的废话一律删除
  • 技巧54:为观众留出思考的时间
  • 技巧55:设计醒目的标题激发观众的好奇心
  • 技巧56:演讲标题越短越好
  • 第7章 用声音征服观众
  • 技巧58:通过调整速度和音量丰富语音表现
  • 技巧59:利用音调、节奏、准确度和清晰度制造微妙的语音效果
  • 技巧60:通过练习消除填充词
  • 技巧61:通过长时间停顿强调要表达的观点
  • 技巧62:非英语演讲者应发挥口音优势并注重吐词清晰
  • 第8章 注意非语言行为
  • 技巧64:上台时要充满自信的能量
  • 技巧65:开口之前做一下自我放松,与观众建立情感沟通
  • 技巧66:考虑不需要肢体动作时双手的基本姿势
  • 技巧67:用三到五秒钟和个别观众做目光接触
  • 技巧68:演讲者的动作要和表达内容及演讲环境呼应
  • 技巧69:在讲台中央前部开始和结束演讲
  • 技巧70:为故事中的每个角色赋予鲜明的个性
  • 技巧71:动作要自然
  • 技巧72:观众鼓掌时静立等待
  • 技巧73:退场时保持气度
  • 技巧74:衣着要和演讲会场适宜
  • 第9章 设计演讲道具
  • 技巧76:一物多用
  • 技巧77:如果无助于表达尽量不要使用幻灯片
  • 技巧78:以书面方式制作故事板
  • 技巧79:设计要简洁
  • 技巧80:少用项目符号和编号说明要点
  • 技巧81:使用柱状图体现分类信息
  • 技巧82:利用饼状图突出某个数据在整体中的重要性
  • 技巧83:使用散点图在大量数据中揭示变化模式或趋势
  • 技巧84:使用图片激活现场气氛
  • 第10章 消除恐惧和焦虑
  • 技巧86:在反馈丰富的环境中练习演讲,建立自信
  • 技巧87:离演讲还有数日或数周时消除外围不确定因素
  • 技巧88:演讲当日要缓解压力
  • 技巧89:降低语速
  • 第11章 实战练习
  • 技巧91:终极规则是忘记所有规则
  • 技巧92:一次一步熟能生巧
  • 附录 世界演讲冠军心得体会
  • 演讲之禅:一位技术演讲家的自白(原书第2版)
  • O'Reilly Media, Inc.介绍
  • 本书的赞誉
  • 推荐序
  • 译者序
  • 声明
  • 第1章 其实我看不到裸露的你
  • 第2章 演讲带来的胆怯心理
  • 第3章 时薪3万美元
  • 第4章 如何应对条件恶劣的环境
  • 第5章 避免语塞
  • 你可能看不到的照片
  • 第6章 不招人厌烦的学问
  • 第7章 从15分钟的电视节目录制中学到的
  • 第8章 他人之见
  • 第9章 他们是你的朋友
  • 第10章 自白
  • 后台笔记
  • 如何立论
  • 演讲失败了怎么办
  • 出错时的应对之策
  • 你不会比他们表现得更差
  • 调查和推荐
  • 如何推广本书:一个期望
  • 致谢
  • 图片来源
  • 作者简介
  • 出版说明
  • 演讲模式:演讲的技巧与禁忌
  • 译者序
  • 前言
  • 形成模式
  • 模式的结构
  • 模式不是菜谱
  • 演讲模式
  • 将信息板转变为演示
  • 本书的组织
  • 第二部分:构建阶段
  • 第三部分:演讲阶段
  • 插曲和人物角色
  • 如何使用本书
  • 小结
  • 第一部分 准备阶段
  • 定义
  • 动机
  • 适用性/结果
  • 机制
  • 相关模式
  • 模式:社交媒体广告(Social Media Advertising)
  • 定义
  • 动机
  • 适用性/结果
  • 机制
  • 已知应用
  • 相关模式
  • 模式:必须演讲
  • 定义
  • 动机
  • 适用性/结果
  • 相关模式
  • 模式:明确演讲目的(Big Why)
  • 定义
  • 动机
  • 适用性/结果
  • 机制
  • 模式:主动争取
  • 定义
  • 动机
  • 适用性/结果
  • 机制
  • 已知应用
  • 相关模式
  • 反模式:咬文嚼字者(Abstract Attorney)
  • 定义
  • 动机
  • 适用性/结果
  • 机制
  • 已知应用
  • 相关模式
  • 第2章 与创意有关的模式
  • 动机
  • 机制
  • 已知应用
  • 相关模式
  • 模式:四步法
  • 动机
  • 适用性/结果
  • 机制
  • 尼尔的创意流程图
  • 相关模式
  • 模式:现场考验
  • 定义
  • 动机
  • 适用性/结果
  • 机制
  • 相关模式
  • 模式:共同创作
  • 动机
  • 适用性/结果
  • 机制
  • 已知应用
  • 相关模式
  • 模式:三个要点
  • 定义
  • 动机
  • 适用性/结果
  • 机制
  • 已知应用
  • 相关模式
  • 模式:伸缩接头(Expansion Joint)
  • 定义
  • 动机
  • 适用性/结果
  • 机制
  • 隐含的“伸缩接头”
  • 显式的“伸缩接头”
  • 相关模式
  • 模式:小话题
  • 定义
  • 动机
  • 适用性/结果
  • 相关模式
  • 模式:统一视觉主题
  • 动机
  • 适用性/结果
  • 机制
  • 已知应用
  • 相关模式
  • 模式:大脑休息
  • 定义
  • 动机
  • 适用性/结果
  • 机制
  • 相关模式
  • 反模式:画蛇添足
  • 定义
  • 动机
  • 适用性/结果
  • 机制
  • 已知应用
  • 相关模式
  • 反模式:芹菜(Celery)
  • 定义
  • 动机
  • 适用性/结果
  • 机制
  • 已知应用
  • 相关模式
  • 模式:Leet语法
  • 定义
  • 动机
  • 适用性/结果
  • 相关模式
  • 模式:闪电式演讲(Lightning Talk)
  • 定义
  • 动机
  • 适用性/结果
  • 机制
  • 已知应用
  • 相关模式
  • 模式:高桥(Takahashi)
  • 定义
  • 动机
  • 适用性/结果
  • 机制
  • 已知应用
  • 相关模式
  • 模式:洞穴壁画(Cave Painting)
  • 定义
  • 动机
  • 适用性/结果
  • 机制
  • 相关模式
  • 第二部分 构建阶段
  • 定义
  • 动机
  • 适用性/结果
  • 机制
  • 相关模式
  • 模式:收场(Coda)
  • 定义
  • 动机
  • 适用性/结果
  • 机制
  • 已知应用
  • 相关模式
  • 反模式:误用提纲
  • 定义
  • 动机
  • 适用性/结果
  • 机制
  • 已知应用
  • 相关模式
  • 模式:同行评审(Peer Review)
  • 定义
  • 动机
  • 适用性/结果
  • 机制
  • 已知应用
  • 相关模式
  • 模式:铺垫
  • 定义
  • 动机
  • 适用性/结果
  • 机制
  • 已知应用
  • 相关模式
  • 反模式:滥用项目符号 [1]
  • 定义
  • 动机
  • 适用性/结果
  • 机制
  • 已知应用
  • 相关模式
  • 模式:希腊伴唱团
  • 定义
  • 动机
  • 适用性/结果
  • 机制
  • 相关模式
  • 反模式:蚂蚁字体
  • 定义
  • 动机
  • 适用性/结果
  • 机制
  • 已知应用
  • 相关模式
  • 反模式:字体狂(Fontaholic)
  • 定义
  • 动机
  • 适用性/结果
  • 机制
  • 已知应用
  • 相关模式
  • 反模式:标记泛滥
  • 定义
  • 动机
  • 适用性/结果
  • 机制
  • 相关模式
  • 反模式:图片狂
  • 供稿人
  • 定义
  • 动机
  • 适用性/结果
  • 机制
  • 已知应用
  • 相关模式
  • 模式:复合动画(Composite Animation)
  • 动机
  • 适用性/结果
  • 机制
  • Keynote中的复合动画
  • PowerPoint中的复合动画
  • 相关模式
  • 模式:菜单
  • 定义
  • 动机
  • 适用性/结果
  • 机制
  • 用Keynote实现“菜单”
  • 用PowerPoint实现“菜单”
  • 已知应用
  • 相关模式
  • 模式:模拟噪声
  • 定义
  • 动机
  • 适用性/结果
  • 机制
  • 已知应用
  • 相关模式
  • 模式:度假照片
  • 定义
  • 动机
  • 适用性/结果
  • 机制
  • 相关模式
  • 模式:拒绝默认
  • 动机
  • 适用性/结果
  • 机制
  • 相关模式
  • 反模式:借来的鞋子(Borrowed Shoes)
  • 定义
  • 适用性/结果
  • 机制
  • 相关模式
  • 第4章 时间模式
  • 定义
  • 动机
  • 适用性/结果
  • 机制
  • 已知应用
  • 相关模式
  • 模式:信息板
  • 别名
  • 定义
  • 动机
  • 适用性/结果
  • 机制
  • 已知应用
  • 相关模式
  • 模式:渐进式
  • 动机
  • 适用性/结果
  • 机制
  • 相关模式
  • 模式:煤渣路
  • 定义
  • 动机
  • 适用性/结果
  • 机制
  • 相关模式
  • 模式:主题上升
  • 动机
  • 适用性/结果
  • 机制
  • 通用的使用步骤
  • 在Keynote中使用主题上升模式
  • 在PowerPoint中使用主题上升模式
  • 相关模式
  • 模式:隐藏(Invisibility)
  • 定义
  • 适用性/结果
  • 机制
  • 在Keynote中使用“隐藏”模式
  • 在PowerPoint中使用“隐藏”(也称为“窗帘”)
  • 相关模式
  • 模式:保持语境
  • 动机
  • 适用性/结果
  • 机制
  • 通过magic move在Keynote中使用“保持语境”
  • 在PowerPoint中使用“保持语境”模式
  • 相关模式
  • 模式:面包屑
  • 定义
  • 动机
  • 适用性/结果
  • 机制
  • 相关模式
  • 模式:阶段性小结
  • 定义
  • 动机
  • 适用性/结果
  • 机制
  • 相关模式
  • 模式:软过渡
  • 定义
  • 动机
  • 适用性/结果
  • 机制
  • 相关模式
  • 模式:间奏
  • 定义
  • 动机
  • 适用性/结果
  • 机制
  • 已知应用
  • 相关模式
  • 模式:回溯
  • 定义
  • 动机
  • 适用性/结果
  • 机制
  • 相关模式
  • 模式:预告
  • 动机
  • 适用性/结果
  • 机制
  • 相关模式
  • 模式:滚动名单(Crawling Credit)
  • 供稿人
  • 定义
  • 动机
  • 适用性/结果
  • 机制
  • 相关模式
  • 第5章 示范与演示
  • 定义
  • 动机
  • 适用性/结果
  • 机制
  • 已知应用
  • 相关模式
  • 反模式:死演示
  • 定义
  • 动机
  • 适用性/结果
  • 已知应用
  • 相关模式
  • 模式:对口型
  • 定义
  • 动机
  • 适用性/结果
  • 机制
  • 相关模式
  • 模式:突出重点
  • 动机
  • 适用性/结果
  • 机制
  • 相关模式
  • 模式:滚动代码
  • 供稿人
  • 定义
  • 动机
  • 适用性/结果
  • 机制
  • 已知应用
  • 相关模式
  • 模式:浮现式
  • 定义
  • 动机
  • 适用性/结果
  • 机制
  • 相关模式
  • 模式:实况录像(Live on Tape)
  • 定义
  • 动机
  • 适用性/结果
  • 机制
  • 已知应用
  • 相关模式
  • 第三部分 演讲阶段
  • 定义
  • 动机
  • 适用性/结果
  • 机制
  • 相关模式
  • 模式:亲友团
  • 定义
  • 动机
  • 适用性/结果
  • 机制
  • 已知应用
  • 相关模式
  • 模式:预热
  • 定义
  • 动机
  • 适用性/结果
  • 机制
  • 相关模式
  • 模式:展示高价值(Display of High Value)
  • 供稿人
  • 定义
  • 动机
  • 适用性/结果
  • 机制
  • 已知应用
  • 相关模式
  • 反模式:缺斤少两(Shortchanged)
  • 定义
  • 动机
  • 适用性/结果
  • 机制
  • 相关模式
  • 第7章 表演中的反模式
  • 定义
  • 动机
  • 适用性/结果
  • 机制
  • 已知应用
  • 相关模式
  • 反模式:否定主题(Disowning Your Topic)
  • 动机
  • 适用性/结果
  • 机制
  • 相关模式
  • 反模式:猪涂口红(Lipstick on a Pig)
  • 定义
  • 动机
  • 适用性/结果
  • 机制
  • 已知应用
  • 相关模式
  • 反模式:滥用术语
  • 供稿人
  • 定义
  • 动机
  • 适用性/结果
  • 机制
  • 已知应用
  • 相关模式
  • 反模式:画地为牢(Bunker)
  • 定义
  • 动机
  • 适用性/结果
  • 机制
  • 相关模式
  • 反模式:质问者
  • 定义
  • 动机
  • 适用性/结果
  • 机制
  • 相关模式
  • 反模式:元数据化
  • 供稿人
  • 定义
  • 动机
  • 适用性/结果
  • 机制
  • 已知应用
  • 相关模式
  • 反模式:后台频道
  • 定义
  • 动机
  • 适用性/结果
  • 机制
  • 相关模式
  • 反模式:激光武器
  • 定义
  • 动机
  • 适用性/结果
  • 机制
  • 相关模式
  • 反模式:消极无知
  • 定义
  • 动机
  • 适用性/结果
  • 机制
  • 相关模式
  • 反模式:双头怪兽(Dual-Headed Monster)
  • 定义
  • 动机
  • 适用性/结果
  • 机制
  • 相关模式
  • 第8章 与表演有关的模式
  • 动机
  • 适用性/结果
  • 机制
  • 相关模式
  • 模式:情绪状态
  • 动机
  • 适用性/结果
  • 机制
  • 相关模式
  • 模式:短暂停顿
  • 定义
  • 动机
  • 适用性/结果
  • 机制
  • 相关模式
  • 模式:赤脚(Shoeless)
  • 动机
  • 适用性/结果
  • 机制
  • 已知应用
  • 相关模式
  • 模式:导师
  • 供稿人
  • 定义
  • 动机
  • 适用性/结果
  • 机制
  • 已知应用
  • 相关模式
  • 模式:气象员
  • 动机
  • 适用性/结果
  • 机制
  • 相关模式
  • 模式:埋下第一个问题(Seeding the First Question)
  • 定义
  • 动机
  • 适用性/结果
  • 机制
  • 相关模式
  • 模式:活跃气氛
  • 动机
  • 适用性/结果
  • 机制
  • 已知用法
  • 相关模式
  • 模式:娱乐
  • 动机
  • 适用性/结果
  • 机制
  • 相关模式
  • 模式:踩点(The Stakeout)
  • 机制
  • 适用性/结果:此模式总是适用——没有借口。
  • 机制
  • 相关模式
  • 模式:光剑
  • 定义
  • 机制
  • 适用性/结果
  • 机制
  • 相关模式
  • 模式:回音室(Echo Chamber)
  • 定义
  • 动机
  • 适用性/结果
  • 机制
  • 相关模式
  • 模式:红、黄、绿(Red,Yellow,Green)
  • 定义
  • 动机
  • 机制
  • 适用性/结果
  • 机制
  • 已知应用
  • 相关模式
  • 结束语
  • 构建你自己的
  • 菜谱
  • 小结
  • 小结
  • 参考资源
  • 演讲博客
  • 演讲网站
  • 演示工具
  • 致谢
  • 封面图标(从左至右)
  • 正文图标出处说明
  • 个人致谢
  • Matthew的个人致谢
  • Nathaniel的个人致谢
  • 注释
  • 第1章
  • 第2章
  • 第3章
  • 第4章
  • 第5章
  • 第6章
  • 第7章
  • 第8章
  • 第8章
  • 技术演讲的艺术:技术人员成为成功人士必知必会的原则和技巧
  • 译者序
  • 前言
  • 第0章 概述
  • 0.1.2 新兴的听众群体
  • 0.1.3 新技术让一切变得可能
  • 0.2 新兴的演讲和演讲者
  • 0.2.2 对演讲新的期待
  • 0.2.3 界限的转换
  • 0.2.4 技术演讲
  • 0.3 做个可信且有竞争力的演讲者
  • 第1章 技术展示和公众演讲概述
  • 1.2 选择最合适的交流方式
  • 1.2.2 正式程度
  • 1.2.3 听众规模
  • 1.3 鼓励的话
  • 1.3 鼓励的话
  • 第2章 分析听众
  • 2.1.2 听众分析指导
  • 2.2 分析听众职能
  • 2.2.2 教育背景
  • 2.2.3 决策制定层次
  • 2.2.4 对主题的兴趣
  • 2.2.5 听众最急切获得答案的问题
  • 2.3 不要迷失目标
  • 2.4 迎合听众期望
  • 2.5 理解听众面临的困难与障碍
  • 2.5.2 听众没有耐心
  • 2.5.3 听众专业知识不够渊博
  • 2.5.4 听众背景复杂
  • 2.6 建立信誉:演讲可信的要素
  • 2.6.2 哪些因素让人更可信
  • 2.6.3 建立信誉和信心的专业指导
  • 2.6.4 着装建议
  • 2.6.5 演讲道德指导
  • 2.7 鼓励的话
  • 2.8 练习
  • 第3章 明确目的
  • 3.1.2 以目的为区分特征的演讲类型
  • 3.2 说服型演讲
  • 3.3 临场演讲
  • 3.4 指导型演讲
  • 3.4.2 根据传达方法制定演讲类型
  • 3.5 选择主题
  • 3.5.2 考虑兴趣爱好
  • 3.5.3 选择学术兴趣或职业意愿
  • 3.5.4 借鉴他人经历
  • 3.5.5 时事中发掘希望
  • 3.5.6 技术演讲主题
  • 3.5.7 保持简洁
  • 3.6 认知主题
  • 3.6.2 提炼搜索结果
  • 3.6.3 从专家那里获得信息
  • 3.7 使用引用信息
  • 3.7.2 避免抄袭
  • 3.7.3 使用引用信息指导
  • 3.8 鼓励的话
  • 3.8 鼓励的话
  • 第4章 应对焦虑
  • 4.1.2 焦虑来自恐惧
  • 4.1.3 恐惧产生压力
  • 4.1.4 压力的影响
  • 4.2 应对压力来源
  • 4.2.2 控制好时间
  • 4.3 应对压力的影响
  • 4.3.2 身体上做好准备
  • 4.3.3 试着去想象——给自己描绘一幅盛大的演讲景象
  • 4.3.4 以喜欢的方式安排会场
  • 4.3.5 应对意外事件
  • 4.3.6 在演讲前同听众聊天
  • 4.3.7 记住你才是专家
  • 4.3.8 不要向听众承认自己紧张
  • 4.3.9 放缓节奏
  • 4.3.10 抓住成长的机会
  • 4.4 鼓励的话
  • 4.5 练习
  • 第5章 组织演讲内容
  • 5.1.2 拟定层次清晰的提纲
  • 5.2 使用“介绍——主体——结论”格式
  • 5.2.2 I-B-C格式背景介绍
  • 5.2.3 使用I-B-C格式来组织
  • 5.2.4 演讲介绍部分指导
  • 5.2.5 演讲主体部分指导
  • 5.2.6 演讲结论部分指导
  • 5.3 最后的准备
  • 5.3.2 制作和使用演讲备注的指导
  • 5.4 鼓励的话
  • 5.5 练习
  • 第6章 图解演讲
  • 6.2 制作图表
  • 6.2.2 演讲中使用数字的指导
  • 6.2.3 图像的分类
  • 6.2.4 决定使用何种图像
  • 6.3 文字类图
  • 6.3.2 引用
  • 6.4 数据图
  • 6.4.2 图表
  • 6.5 数据图表的误用
  • 6.6 象形图
  • 6.6.2 现实的符号象形化表示
  • 6.6.3 问题图表“通缉令”
  • 6.7 鼓励的话
  • 6.7 鼓励的话
  • 第7章 使用图表
  • 7.1.2 PowerPoint指导
  • 7.2 与幻灯片的互动
  • 7.2.2 使用幻灯片指导
  • 7.3 掌握PowerPoint
  • 7.3.2 图文混排
  • 7.3.3 插入视频、音频、声音和旁白
  • 7.3.4 屏幕、指针和绘图笔的键盘控制
  • 7.3.5 定制背景和增添徽标
  • 7.3.6 连接网络:超链接与动作按钮
  • 7.3.7 绘图工具栏
  • 7.3.8 将PowerPoint文件转换为PDF文件
  • 7.3.9 幻灯片中的颜色搭配
  • 7.4 关于幻灯片最后的建议
  • 7.4.2 真实的才是最好的
  • 7.4.3 抱最好的期望并做最坏的准备
  • 7.5 鼓励的话
  • 7.6 练习
  • 第8章 演讲现场
  • 8.1.2 何时给出定义
  • 8.2 声音
  • 8.3 幽默:适可而止
  • 8.3.2 何时避免使用幽默
  • 8.3.3 用趣闻轶事取代笑话
  • 8.3.4 面对敏感的听众避免使用幽默
  • 8.4 演讲指南
  • 8.5 如何应对问答环节
  • 8.5.2 一定要准时结束
  • 8.6 最终清单
  • 8.7 鼓励的话
  • 8.8 练习
  • 第9章 演讲评估
  • 9.2 寻求反馈
  • 9.2.2 使用获得的反馈
  • 9.2.3 吃一堑,长一智
  • 9.3 观察中进步
  • 9.4 鼓励的话
  • 9.4 鼓励的话
  • 第10章 随机应变
  • 10.1.2 工厂参观
  • 10.1.3 同事之间的交流
  • 10.2 说服型演讲
  • 10.2.2 提案演讲指导
  • 10.3 培训
  • 10.4 公众集会与听证会
  • 10.4.2 不同的听众
  • 10.4.3 在听证会上作证
  • 10.5 使用新技术进行交流
  • 10.5.2 对参加电视会议的一些人的忠告
  • 10.6 结束语
  • 附录 可供演讲者参考的资源
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