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[游戏编程模式]Robert Nystrom
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第17章 数据局部性

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2022-10-21 15:47:36
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  • 版权信息
  • 版权声明
  • 内容提要
  • 作者简介
  • 译者简介
  • 前言
  • 致谢
  • 第1篇 概述
  • 第1章 架构、性能和游戏
  • 第2篇 再探设计模式
  • 第2章 命令模式
  • 第3章 享元模式
  • 第4章 观察者模式
  • 第5章 原型模式
  • 第6章 单例模式
  • 第7章 状态模式
  • 第3篇 序列型模式
  • 第8章 双缓冲
  • 第9章 游戏循环
  • 第10章 更新方法
  • 第4篇 行为型模式
  • 第11章 字节码
  • 第12章 子类沙盒
  • 第13章 类型对象
  • 第5篇 解耦型模式
  • 第14章 组件模式
  • 第15章 事件队列
  • 第16章 服务定位器
  • 第6篇 优化型模式
  • 第17章 数据局部性
  • 第18章 脏标记模式
  • 第19章 对象池
  • 第20章 空间分区
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