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研磨设计模式-陈臣
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第5章 单例模式(Singleton)
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2022-02-19 20:37:13
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目录
第1章 设计模式基础
1.1.1 什么是模式
1.2.1 设计模式的组成
1.3.1 为什么要学习设计模式
1.4.1 本书所讲述的设计模式的提纲
第2章 简单工厂
2.1.1 接口回顾
2.2.1 使用简单工厂来解决问题
2.3.1 典型疑问
第3章 外观模式(Facade)
3.1.1 生活中的示例
3.2.1 使用外观模式来解决问题
3.3.1 认识外观模式
第4章 适配器模式(Adapter)
4.1.1 装配电脑的例子
4.2.1 使适配器模式来解决问题
4.3.1 认识适配器模式
第5章 单例模式(Singleton)
5.1.1 读取配置文件的内容
5.2.1 使用单例模式来解决问题
5.3.1 认识单例模式
第6章 工厂方法模式 (Factory Method)
6.1.1 导出数据的应用框架
6.2.1 使用工厂方法模式来解决问题
6.3.1 认识工厂方法模式
第7章 抽象工厂模式(Abstract Factory)
7.1.1 选择组装电脑的配件
7.2.1 使用抽象工厂模式来解决问题
7.3.1 认识抽象工厂模式
第8章 生成器模式(Builder)
8.1 场景问题
8.2.1 使用生成器模式来解决问题
8.3.1 认识生成器模式
第9章 原型模式(Prototype)
9.1.1 订单处理系统
9.2.1 使用原型模式来解决问题
9.3.1 认识原型模式
第10章 中介者模式(Mediator)
10.1.1 如果没有主板
10.2.1 使用中介者模式来解决问题
10.3.1 认识中介者模式
第11章 代理模式(Proxy)
11.1.1 访问多条数据
11.2.1 使用代理模式来解决问题
11.3.1 认识代理模式
第12章 观察者模式(Observer)
12.1.1 订阅报纸的过程
12.2.1 使用观察者模式来解决问题
12.3.1 认识观察者模式
第13章 命令模式(Command)
13.1.1 如何开机
13.2.1 使用命令模式来解决问题
13.3.1 认识命令模式
第14章 迭代器模式(Iterator)
14.1.1 工资表数据的整合
14.2.1 使用迭代器模式来解决问题
14.3.1 认识迭代器模式
第15章 组合模式(Composite)
15.1.1 商品类别树
15.2.1 使用组合模式来解决问题
15.3.1 认识组合模式
第16章 模板方法模式(Template Method)
16.1 场景问题
16.2.1 使用模板方法模式来解决问题
16.3.1 认识模板方法模式
第17章 策略模式(Strategy)
17.1.1 报价管理
17.2.1 使用策略模式来解决问题
17.3.1 认识策略模式
第18章 状态模式(State)
18.1.1 实现在线投票
18.2.1 使用状态模式来解决问题
18.3.1 认识状态模式
第19章 备忘录模式(Memento)
19.1.1 开发仿真系统
19.2.1 使用备忘录模式来解决问题
19.3.1 认识备忘录模式
第20章 享元模式(Flyweight)
20.1.1 加入权限控制
20.2.1 使用享元模式来解决问题
20.3.1 认识享元模式
第21章 解释器模式(Interpreter)
21.1.1 读取配置文件
21.2.1 使用解释器模式来解决问题
21.3.1 认识解释器模式
第22章 装饰模式(Decorator)
22.1.1 复杂的奖金计算
22.2.1 使用装饰模式来解决问题
22.3.1 认识装饰模式
第23章 职责链模式(Chain of Responsibility)
23.1.1 申请聚餐费用
23.2.1 使用职责链模式来解决问题
23.3.1 认识职责链模式
第24章 桥接模式(Bridge)
24.1.1 发送提示消息
24.2.1 使用桥接模式来解决问题
24.3.1 认识桥接模式
第25章 访问者模式(Visitor)
25.1.1 扩展客户管理的功能
25.2.1 使用访问者模式来解决问题
25.3.1 认识访问者模式
附录A 常见面向对象设计原则
A.1.1 设计模式和设计原则的关系
A.2.1 单一职责原则SRP(Single Responsibility Principle)
附录B UML简介
B.1.1 UML是什么
B.2.1 类图的概念
B.3.1 顺序图的概念
临别赠言
你该怎么做
参考文献
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