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运气的诱饵
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第一部分 设计

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2022-10-22 04:02:27
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  • 扉页
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  • 致谢
  • 关于信息来源的匿名性
  • 引言 画出机器迷境的地图
  • 第一部分 设计
    • 除颤器实验
    • 第一章 俘获内心的室内设计 建筑、氛围和情感的设计
    • 第二章 打造体验 “玩家中心设计”的生产力经济
    • 第三章 被程序控制的概率 魅惑的计算
  • 第二部分 反馈
    • 鼠民
    • 第四章 市场匹配 创意、强化、习惯化
    • 第五章 实时数据 玩家行为的追踪和引导
    • 第六章 完美的偶发性 从控制到冲动
  • 第三部分 成瘾
    • 顺便赌博
    • 第七章 渐赌渐远 消解人生
    • 第八章 过载 追损及游戏至死
  • 第四部分 调整
    • 特莉的机器
    • 第九章 平衡行为 心理治疗的进退两难
    • 第十章 修复再修复 风险管理的公式
  • 结论 加大赌注
  • 注释
  • 参考文献
  • 理想国·imaginist
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