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Maya 2020超级学习手册 - 来阳
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2024-04-30 07:21:40
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  • 封面
  • 版权信息
  • 本书精彩案例欣赏
  • 内容提要
  • 前言
  • 第1章 初识Maya 2020
    • 1.1 Maya 2020概述
    • 1.2 Maya 2020的应用范围
    • 1.3 Maya 2020的安装要求
    • 1.4 Maya 2020的工作界面
  • 第2章 Maya 2020基本操作
    • 2.1 新建场景
    • 2.2 文件保存
    • 2.3 对象选择
    • 2.4 变换对象
    • 2.5 复制对象
  • 第3章 曲面建模
    • 3.1 曲面建模概述
    • 3.2 曲线工具
    • 3.3 曲面工具
    • 3.4 技术实例
  • 第4章 多边形建模
    • 4.1 多边形建模概述
    • 4.2 创建多边形对象
    • 4.3 多边形组件
    • 4.4 常用建模工具
    • 4.5 技术实例
  • 第5章 灯光技术
    • 5.1 灯光概述
    • 5.2 Maya内置灯光
    • 5.3 Arnold灯光
    • 5.4 技术实例
  • 第6章 摄影机技术
    • 6.1 摄影机概述
    • 6.2 摄影机的类型
    • 6.3 摄影机的参数设置
    • 6.4 技术实例
  • 第7章 材质与纹理
    • 7.1 材质概述
    • 7.2 “Hypershade”窗口
    • 7.3 材质类型
    • 7.4 纹理
    • 7.5 UV
    • 7.6 技术实例
  • 第8章 渲染与输出
    • 8.1 渲染概述
    • 8.2 “Maya软件”渲染器
    • 8.3 “Arnold Renderer”渲染器
    • 8.4 综合实例:会议室日光表现
    • 8.5 综合实例:餐桌天光表现
  • 第9章 动画技术
    • 9.1 动画概述
    • 9.2 动画基本操作
    • 9.3 关键帧设置
    • 9.4 动画约束
    • 9.5 骨骼与绑定
    • 9.6 曲线图编辑器
    • 9.7 技术实例
  • 第10章 流体动画技术
    • 10.1 流体概述
    • 10.2 流体系统
    • 10.3 海洋与池塘
    • 10.4 Bifrost流体
    • 10.5 技术实例
  • 第11章 粒子动画技术
    • 11.1 粒子动画技术概述
    • 11.2 创建粒子
    • 11.3 场
    • 11.4 技术实例
  • 第12章 布料动画技术
    • 12.1 布料概述
    • 12.2 布料模拟
    • 12.3 技术实例
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