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Python算法详解 - 张玲玲
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第12章 图像问题

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2024-04-30 07:50:19
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  • 第1章 算法概述
    • 1.1 算法的基础
    • 1.2 计算机中的算法
    • 1.3 计算机中表示算法的方法
    • 1.4 学习建议
  • 第2章 数据结构
    • 2.1 使用列表
    • 2.2 使用元组
    • 2.3 使用字典
  • 第3章 常用的算法思想
    • 3.1 枚举算法思想
    • 3.2 递归算法思想
    • 3.3 分治算法思想
    • 3.4 贪心算法思想
    • 3.5 试探算法思想
    • 3.6 迭代算法思想
    • 3.7 技术解惑
  • 第4章 线性表、队列和栈
    • 4.1 线性表操作
    • 4.2 链表操作
    • 4.3 先进先出的队列
    • 4.4 后进先出的栈
    • 4.5 实现堆队列操作
    • 4.6 技术解惑
  • 第5章 树
    • 5.1 树基础
    • 5.2 使用列表表示的树
    • 5.3 二叉树详解
    • 5.4 霍夫曼树
    • 5.5 技术解惑
  • 第6章 图
    • 6.1 图的起源
    • 6.2 图的相关概念
    • 6.3 存储结构
    • 6.4 图的遍历
    • 6.5 图的连通性
    • 6.6 寻求最短路径
    • 6.7 技术解惑
  • 第7章 查找算法
    • 7.1 几个相关概念
    • 7.2 基于线性表的查找法
    • 7.3 基于树的查找法
    • 7.4 散列法
    • 7.5 斐波那契查找法
    • 7.6 高级树表查找算法
    • 7.7 技术解惑
  • 第8章 内部排序算法
    • 8.1 排序基础
    • 8.2 插入排序算法
    • 8.3 交换类排序法
    • 8.4 选择排序法
    • 8.5 归并排序
    • 8.6 基数排序
    • 8.7 技术解惑
  • 第9章 经典的数据结构问题
    • 9.1 约瑟夫环
    • 9.2 大整数运算
    • 9.3 顺序表的修改、查找、统计、删除、销毁操作
    • 9.4 实现链表的基本操作
    • 9.5 带有尾节点引用的单链表
    • 9.6 增加新功能的单链表结构字符串
    • 9.7 实现堆排序功能
    • 9.8 实现队列、链表、顺序表和循环顺序表
    • 9.9 基于列表实现二叉树
    • 9.10 实现二元表达式
    • 9.11 使用多叉树寻找最短路径
    • 9.12 实现AVL树
    • 9.13 使用二维数组生成有向图
    • 9.14 使用广度优先和深度优先遍历二叉树
  • 第10章 数学问题的解决
    • 10.1 解决一个数学问题
    • 10.2 使用递归算法计算两个数的乘积
    • 10.3 利用递归算法获取斐波那契数列前n项的值
    • 10.4 1000以内的完全数
    • 10.5 多进程验证哥德巴赫猜想
    • 10.6 最大公约数和最小公倍数
    • 10.7 亲密数
    • 10.8 计算10000以内的自守数
    • 10.9 水仙花数
    • 10.10 方程求解
    • 10.11 求平方根
    • 10.12 矩阵运算
    • 10.13 一元多项式运算
    • 10.14 百钱买百鸡
    • 10.15 素数问题
    • 10.16 埃及分数式
    • 10.17 对正整数分解质因数
  • 第11章 经典算法问题的解决
    • 11.1 歌星大奖赛
    • 11.2 借书方案
    • 11.3 捕鱼和分鱼
    • 11.4 出售金鱼
    • 11.5 平分七筐鱼
    • 11.6 绳子的长度和井深
    • 11.7 鸡兔同笼
    • 11.8 汉诺塔
    • 11.9 马踏棋盘
    • 11.10 三色球问题
    • 11.11 计算年龄
    • 11.12 奇数幻方问题
    • 11.13 常胜将军问题
    • 11.14 背包问题
    • 11.15 野人与传教士问题
    • 11.16 三色旗问题
    • 11.17 猴子分桃
    • 11.18 将老师随机分配到办公室
    • 11.19 龙的世界
    • 11.20 凯撒密码游戏
  • 第12章 图像问题
    • 12.1 生命游戏
    • 12.2 黑白棋问题
    • 12.3 马踏棋盘(骑士周游问题)
    • 12.4 井字棋问题
    • 12.5 用蒙特卡罗方法验证凯利公式
    • 12.6 绘制Hangman游戏
  • 第13章 游戏和算法
    • 13.1 开发一个俄罗斯方块游戏
    • 13.2 跑酷游戏
    • 13.3 水果连连看游戏
    • 13.4 AI智能贪吃蛇游戏
    • 13.5 AI智能五子棋游戏
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