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Unity AR增强现实完全自学教程 - 李晔
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8.1.2 项目设计

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2024-04-30 08:01:51
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  • 封面
  • 版权信息
  • 序
  • 前言
  • 第1章 Unity AR概述
    • 1.1 AR介绍
      • 1.1.2 AR行业应用及发展趋势
    • 1.2 如何制作AR
      • 1.2.2 AR显示基本原理
    • 1.3 Unity与AR
      • 1.3.2 EasyAR简介
  • 第2章 注意事项(新手必看)
    • 2.1 教程学习说明
    • 2.2 版本问题
    • 2.3 案例说明
    • 2.4 随书附带资源
    • 2.5 常见问题
  • 第3章 Unity基础
    • 3.1 Unity的获取与安装
      • 3.1.2 安装Unity
    • 3.2 Unity基础操作
      • 3.2.2 Unity基础操作
      • 3.2.3 游戏对象与组件
      • 3.2.4 Unity常用的游戏对象
      • 3.2.5 Unity常用组件
      • 3.2.6 帧的概念
    • 3.3 Unity资源获取
      • 3.3.2 Unity资源商店
    • 3.4 C#脚本基础
      • 3.4.2 函数(方法)
      • 3.4.3 变量
      • 3.4.4 计算与赋值
      • 3.4.5 if语句
    • 3.5 坐标系统
      • 3.5.2 屏幕坐标
      • 3.5.3 简单的坐标转换
    • 3.6 UI基础
      • 3.6.2 屏幕自适度
      • 3.6.3 调整屏幕自适度
      • 3.6.4 Image与Text
      • 3.6.5 按钮(Button)
  • 第4章 EasyAR基础
    • 4.1 获取EasyAR
    • 4.2 EasyAR SDK基本配置
  • 第5章 应用发布
    • 5.1 Windows/Mac平台发布
    • 5.2 Android平台发布
    • 5.3 iOS平台发布
  • 第6章 涂色类AR项目案例
    • 6.1 涂色类AR项目案例简介
      • 6.1.2 项目分析
      • 6.1.3 案例规划
    • 6.2 涂色类AR识别图设计
      • 6.2.2 识别图内容分析
      • 6.2.3 识别图模型图案角度
      • 6.2.4 常见的识别图展现方式
      • 6.2.5 程序中使用识别图与印刷使用识别图
      • 6.2.6 识别图制作流程
    • 6.3 制作识别图——PS基础
      • 6.3.2 制作地球部分
      • 6.3.3 制作识别图底座部分
      • 6.3.4 制作识别图外框部分
      • 6.3.5 制作识别图斜面部分1
      • 6.3.6 制作识别图斜面部分2
      • 6.3.7 加入具备识别信息的背景图片
      • 6.3.8 导出识别图
    • 6.4 涂色类AR模型分析
      • 6.4.2 模型标准
      • 6.4.3 制作思路
      • 6.4.4 模型制作流程
    • 6.5 模型制作——MAYA基础
      • 6.5.2 制作地球仪的轴
      • 6.5.3 制作地球仪的底座
      • 6.5.4 制作地球仪的外框
      • 6.5.5 完成建模
    • 6.6 UV匹配识别图
      • 6.6.2 匹配UV的思路
      • 6.6.3 给模型添加贴图
      • 6.6.4 匹配地球部分的UV
      • 6.6.5 匹配轴部分的UV
      • 6.6.6 匹配底座部分的UV
      • 6.6.7 匹配外框部分的UV
      • 6.6.8 调整模型
      • 6.6.9 导出模型
    • 6.7 涂色AR编程第一阶段
      • 6.7.2 创建项目
      • 6.7.3 配置识别图与模型
      • 6.7.4 替换模型贴图
      • 6.7.5 使用按钮替换贴图
      • 6.7.6 屏幕截图
    • 6.8 涂色AR编程第二阶段
      • 6.8.2 如何获得正确的贴图
      • 6.8.3 获取截屏时识别图四个角的坐标
      • 6.8.4 涂色AR中的Shader
      • 6.8.5 C#向Shader传递信息
      • 6.8.6 将识别图涂色正确地附在模型上
      • 6.8.7 第二阶段可能出现的异常情况
    • 6.9 涂色AR编程第三阶段
      • 6.9.2 扫描框的功能
      • 6.9.3 制作扫描框与提示面片
      • 6.9.4 获取识别图与扫描框的四角屏幕坐标
      • 6.9.5 确定识别图是否完全处于扫描框内
      • 6.9.6 使用扫描框自动贴图
      • 6.9.7 长方形识别图制作思路
      • 6.9.8 涂色类AR案例小结
  • 第7章 多卡互动项目案例
    • 7.1 多卡互动设计思路
    • 7.2 制作字母识别图
    • 7.3 多卡识别功能制作
    • 7.4 使用碰撞器判断卡片顺序
    • 7.5 编写代码
    • 7.6 完善AR多卡互动
  • 第8章 恐龙博物馆AR互动大屏
    • 8.1 项目策划
      • 8.1.2 项目设计
      • 8.1.3 项目预算
      • 8.1.4 模型制作流程及标准
      • 8.1.5 动画标准
    • 8.2 项目场景搭建
      • 8.2.2 角度匹配
      • 8.2.3 投影效果
      • 8.2.4 天空盒与全景图片
      • 8.2.5 制作全景图片
    • 8.3 动画控制
      • 8.3.2 Mecanim动画系统
      • 8.3.3 播放待机状态动画
      • 8.3.4 动画的切换及融合
      • 8.3.5 控制恐龙行走动画(Blend Tree)
      • 8.3.6 控制行走位移
      • 8.3.7 处理同时进行的动画(动画遮罩)
      • 8.3.8 完善动画
      • 8.3.9 修改Bug
    • 8.4 项目拓展
      • 8.4.2 手柄控制
      • 8.4.3 现实物体对虚拟物体的遮挡
      • 8.4.4 自动循环动画
      • 8.4.5 自动循环动画制作
  • 第9章 常用内容查询
    • 9.1 第6章常用代码查询
    • 9.2 PS常用操作
    • 9.3 第6章常用MAYA操作
    • 9.4 第7章常用代码
    • 9.5 第8章常用代码
    • 9.6 常用变量
  • 第10章 其他
    • 10.1 文件管理
    • 10.2 AR中人员管理
    • 10.3 AR注意事项
  • 寄语
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