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虚拟现实的10堂课 - 庞国锋等
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(二)手势交互

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2024-04-30 10:13:22
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  • 封面
  • 版权信息
  • 序一
  • 序二
  • 前言
  • 第一堂课 虚拟现实发展概况
    • 一、概念解析
    • 二、系统组成
    • 三、基本特征
    • 四、发展历程
    • 五、理性认知
  • 第二堂课 虚拟现实技术体系
    • 一、感知技术
      • (一)视觉感知
      • (二)听觉感知
      • (三)嗅觉和味觉
      • (四)触觉和力觉
      • (五)身体感觉
    • 二、建模技术
      • (一)三维建模技术
      • (二)物理建模技术
      • (三)行为建模技术
    • 三、呈现技术
      • (二)听觉呈现技术
    • 四、交互技术
      • (二)手势交互
      • (三)表情交互与人脸识别
      • (四)眼动跟踪技术
      • (五)其他感觉器官的反馈技术
  • 第三堂课 虚拟现实硬件设备
    • 一、输入设备
      • (一)数据手套
      • (二)人体运动捕捉设备
      • (三)数据衣
      • (四)三维扫描仪
      • (五)眼动仪
      • (六)其他手控输入设备
    • 二、输出设备
      • (二)洞穴式立体显示装置
      • (三)墙式立体显示系统
      • (四)全息投影系统
    • 三、配套设备
      • (二)触觉感知设备
      • (三)三维打印机
  • 第四堂课 虚拟现实软件工具
    • 一、信息处理软件
      • (二)三维重建
      • (三)人体跟踪与动作捕捉
      • (四)投影拼接边缘融合
      • (五)物理反馈
    • 二、系统平台软件
      • (一)三维建模
      • (二)VR引擎
      • (三)开发工具
  • 第五堂课 虚拟现实内容制作
    • 一、VR视频
      • (二)制作过程
      • (三)发展状况
    • 二、VR游戏
      • (二)制作过程
      • (三)发展状况
    • 三、VR直播
  • 第六堂课 虚拟现实行业应用
    • 一、VR+工业
      • (一)虚拟设计
      • (二)虚拟装配
      • (三)虚拟维修
    • 二、VR+农业
      • (一)虚拟植物
      • (二)虚拟养殖
      • (三)虚拟农场
    • 三、VR+军事
      • (一)虚拟训练
      • (二)虚拟演习
      • (三)虚拟武器样机
    • 四、VR+教育
      • (一)虚拟实验室
      • (二)虚拟实训基地
    • 五、VR+医疗
      • (一)虚拟手术
      • (二)虚拟人体
      • (三)虚拟心理治疗
    • 六、VR+测绘
    • 七、VR+地产
    • 八、VR+旅游
    • 九、VR+购物
    • 十、VR+博物馆
  • 第七堂课 虚拟现实艺术表现
    • 一、基本认知
      • (二)发展状况
      • (三)作用与意义
    • 二、创作工具
    • 三、创作规律
      • (二)欲望释放规律
      • (三)虚实结合规律
      • (四)与时俱进规律
  • 第八堂课 虚拟现实标准规范
    • 一、建设思路
      • (一)虚拟现实系统架构
      • (二)虚拟现实标准体系结构
      • (三)虚拟现实标准体系框架
    • 二、建设内容
      • (二)关键技术标准
      • (三)内容制作与系统研发标准
      • (四)用户体验标准
      • (五)行业应用标准
    • 三、当前进展
  • 第九堂课 虚拟现实产业发展
    • 一、产业链分析
    • 二、主要厂商和产品
    • 三、商业模式
  • 第十堂课 虚拟现实未来趋势
    • 一、关键技术不断取得突破
    • 二、VR产业进入爆发时期
    • 三、VR将对人类未来产生重大影响
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