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Vulkan应用开发指南 - (美)格拉汉姆·塞勒斯(Graham Sellers),(美)约翰·克赛尼希(John Kessenich),李晓波等
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2024-04-30 07:59:44
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  • 第1章 Vulkan概述
    • 1.1 引言
    • 1.2 实例、设备和队列
    • 1.3 对象类型和函数约定
    • 1.4 管理内存
    • 1.5 Vulkan里的多线程
    • 1.6 数学概念
    • 1.7 增强Vulkan
    • 1.8 彻底地关闭应用程序
    • 1.9 总结
  • 第2章 内存和资源
    • 2.1 主机内存管理
    • 2.2 资源
    • 2.3 设备内存管理
    • 2.4 总结
  • 第3章 队列和命令
    • 3.1 设备队列
    • 3.2 创建命令缓冲区
    • 3.3 记录命令
    • 3.4 回收利用命令缓冲区
    • 3.5 命令的提交
    • 3.6 总结
  • 第4章 移动数据
    • 4.1 管理资源状态
    • 4.2 清除和填充缓冲区
    • 4.3 清空和填充图像
    • 4.4 复制图像数据
    • 4.5 复制压缩图像数据
    • 4.6 拉伸图像
    • 4.7 总结
  • 第5章 展示
    • 5.1 展示扩展
    • 5.2 展示表面
    • 5.3 交换链
    • 5.4 全屏表面
    • 5.5 执行展示
    • 5.6 清除
    • 5.7 总结
  • 第6章 着色器和管线
    • 6.1 GLSL概述
    • 6.2 SPIR-V概述
    • 6.3 管线
    • 6.4 执行工作
    • 6.5 在着色器中访问资源
    • 6.6 总结
  • 第7章 图形管线
    • 7.1 逻辑图形管线
    • 7.2 渲染通道
    • 7.3 帧缓冲区
    • 7.4 创建一个简单的图形管线
    • 7.5 动态状态
    • 7.6 总结
  • 第8章 绘制
    • 8.1 准备绘制
    • 8.2 顶点数据
    • 8.3 索引绘制
    • 8.4 实例化
    • 8.5 间接绘制
    • 8.6 总结
  • 第9章 几何体处理
    • 9.1 表面细分
    • 9.2 几何着色器
    • 9.3 可编程顶点尺寸
    • 9.4 线的宽度以及光栅化
    • 9.5 用户裁剪和剔除
    • 9.6 视口变换
    • 9.7 总结
  • 第10章 片段处理
    • 10.1 裁剪测试
    • 10.2 深度和模板测试
    • 10.3 多重采样渲染
    • 10.4 逻辑操作
    • 10.5 片段着色器的输出
    • 10.6 颜色混合
    • 10.7 总结
  • 第11章 同步
    • 11.1 栅栏
    • 11.2 事件
    • 11.3 信号量
    • 11.4 总结
  • 第12章 回读数据
    • 12.1 查询
    • 12.2 通过主机读取数据
    • 12.3 总结
  • 第13章 多通道渲染
    • 13.1 输入附件
    • 13.2 附件内容
    • 13.3 副命令缓冲区
    • 13.4 总结
  • 附录A Vulkan中的部分函数
  • 词汇表
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