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[学习敏捷:构建高效团队] Andrew Stellman
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第 5 章 Scrum 计划和集体承诺

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2022-10-21 16:29:14
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  • 第 1 章 学习敏捷
    • 1.1 什么是敏捷
    • 1.2 本书的读者对象
    • 1.3 本书的目标
    • 1.4 努力建立敏捷思维
    • 1.5 本书结构
  • 第 2 章 理解敏捷价值观
    • 2.1 团队主管、架构师和项目经理走进了一间酒吧……
    • 2.2 没有银弹
    • 2.3 敏捷可以拯救乱局吗
    • 2.4 视角割裂
    • 2.5 敏捷宣言帮助团队认识实践的目的
    • 2.6 理解敏捷的“大象”
    • 2.7 着手采用一套新方法
  • 第 3 章 敏捷原则
    • 3.1 敏捷软件开发的12条原则
    • 3.2 客户总是对的吗
    • 3.3 交付项目
    • 3.4 沟通和合作
    • 3.5 项目实施——推进项目
    • 3.6 项目和团队的持续改进
    • 3.7 敏捷项目:整合所有原则
    • 4.5 整个团队参与每日Scrum例会
    • 4.6 第3幕:将冲刺计划写到墙上
    • 4.7 冲刺、计划和回顾会议
    • 4.8 第4幕:尽力之后
  • 第 4 章 Scrum 和自组织团队
    • 4.1 Scrum的规则
    • 4.2 第1幕:Scrum的适用条件
    • 4.3 Scrum团队中每个人都要对项目负责
    • 4.4 第2幕:状态更新只是社交网络的玩法8
  • 第 5 章 Scrum 计划和集体承诺
    • 5.1 第5幕:出乎意料
    • 5.2 用户故事、速度和普遍接受的Scrum实践
    • 5.3 第6幕:第一次胜利
    • 5.4 回顾Scrum价值观
  • 第 6 章 极限编程与拥抱变化
    • 6.1 第1幕:开始加班
    • 6.2 极限编程的主要实践
    • 6.3 第2幕:计划有变,但我们还是看不到希望
    • 6.4 极限编程的价值观帮助团队改变心态
    • 6.5 正确的思维从极限编程的价值观开始
    • 6.6 第3幕:势头的变换
    • 6.7 理解极限编程价值观,拥抱变化
  • 第 7 章 极限编程、简化和增量式设计
    • 7.1 第4幕:再次加班
    • 7.2 代码和设计
    • 7.3 把编码和设计决定留到最后责任时刻
    • 7.4 增量式设计与极限编程的整体实践
    • 7.5 第5幕:最终得分
    • 8.5 加深对产品的理解
    • 8.6 尽快交付
    • 9.4 测量并管理流量
    • 9.5 看板方法下自然发生的行为
  • 第 8 章 精益、消除浪费和着眼全局
    • 8.1 精益思维
    • 8.2 第1幕:还有一件事……
    • 8.3 创造英雄与神奇思维
    • 8.4 消除浪费
  • 第 9 章 看板方法、流程和持续改进
    • 9.1 第2幕:紧赶慢赶的游戏
    • 9.2 看板方法的原则
    • 9.3 用看板方法改进流程
  • 第 10 章 敏捷教练
    • 10.1 第3幕:还有一件事(又来了?!)……
    • 10.2 教练要理解人们为什么不想改变
    • 10.3 教练要理解人们如何学习
    • 10.4 教练清楚如何让一套方法起作用
    • 10.5 进行敏捷指导时的原则
  • 关于作者
  • 关于封面
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