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中文版3ds Max 2016实战基础教程(全彩版) - 任媛媛
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附录B 材质物理属性表

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2024-04-30 08:15:45
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  • 封面
  • 版权信息
  • 内容提要
  • 精彩案例展示
  • 前言
  • 资源与支持
  • 第1章 认识3ds Max 2016
    • 实战01 认识界面结构
    • 实战02 修改界面颜色
    • 实战03 设置场景单位
    • 实战04 设置快捷键
    • 实战05 文件的打开/合并/保存
    • 实战06 视图的平移/缩放/旋转
    • 实战07 对象的选择/移动/旋转/缩放
    • 实战08 复制对象
    • 实战09 配置VRay
  • 第2章 基础建模技术
    • 实战10 长方体:制作餐桌模型
    • 实战11 圆柱体:制作茶几模型
    • 实战12 球体:制作台灯模型
    • 实战13 切角长方体:制作单人沙发模型
    • 实战14 切角圆柱体:制作药片模型
    • 实战15 样条线:制作书立模型
    • 实战16 文本:制作匾额模型
  • 第3章 高级建模技术
    • 实战17 挤出:制作书本模型
    • 实战18 车削:制作花瓶模型
    • 实战19 扫描:制作相框模型
    • 实战20 弯曲:制作手镯模型
    • 实战21 扭曲:制作笔筒模型
    • 实战22 噪波:制作地形模型
    • 实战23 FFD:制作抱枕模型
    • 实战24 网格平滑:制作鹅卵石模型
    • 实战25 晶格:制作装饰品模型
    • 实战26 布尔:制作香皂盒模型
    • 实战27 多边形建模:制作路标模型
    • 实战28 多边形建模:制作烛台模型
    • 实战29 多边形建模:制作床头柜模型
    • 实战30 多边形建模:制作彩妆盒模型
  • 第4章 毛发和布料技术
    • 实战31 Hair和Fur(WSM):制作刷子模型
    • 实战32 VRay毛皮:制作地毯模型
    • 实战33 Cloth:制作桌布模型
  • 第5章 摄影机技术
    • 实战34 目标摄影机:为餐厅空间创建摄影机
    • 实战35 物理摄影机:为卧室空间创建摄影机
    • 实战36 安全框:横向构图
    • 实战37 景深:制作大厅的景深效果
    • 实战38 散景:制作灯光的散景效果
    • 实战39 运动模糊:制作风车的运动模糊效果
  • 第6章 灯光技术
    • 实战40 目标灯光:制作场景射灯
    • 实战41 目标聚光灯:制作落地灯的灯光效果
    • 实战42 目标平行光:制作月光效果
    • 实战43 泛光:制作烛光效果
    • 实战44 VRay灯光:制作台灯的灯光效果
    • 实战45 VRay太阳:制作阳光效果
    • 实战46 产品布光:制作电风扇展示灯光
    • 实战47 开放空间布光:制作阳台的灯光
    • 实战48 半封闭空间布光:制作书房的灯光
    • 实战49 封闭空间布光:制作浴室的灯光
    • 实战50 室外空间布光:制作别墅的灯光
  • 第7章 材质和贴图技术
    • 实战51 材质编辑器
    • 实战52 标准材质:制作装饰品的材质
    • 实战53 多维/子对象:制作魔方的材质
    • 实战54 VRayMtl:制作水晶球的材质
    • 实战55 VRay灯光材质:制作灯箱的材质
    • 实战56 VRay混合材质:制作陶罐的材质
    • 实战57 位图贴图:制作挂画的材质
    • 实战58 衰减贴图:制作绒布的材质
    • 实战59 噪波贴图:制作水面的材质
    • 实战60 平铺贴图:制作木地板的材质
    • 实战61 UVW贴图:调整贴图的坐标
    • 实战62 陶瓷类材质:制作陶瓷洗手盆
    • 实战63 金属类材质:制作金属烛台
    • 实战64 液体类材质:制作红酒材质
    • 实战65 布纹类材质:制作布纹窗帘
    • 实战66 透明类材质:制作玻璃花瓶
    • 实战67 木质类材质:制作木地板
    • 实战68 塑料类材质:制作塑料椅
  • 第8章 环境和效果技术
    • 实战69 背景:添加场景背景
    • 实战70 火效果:制作燃烧的蜡烛
    • 实战71 体积雾:制作水蒸气
    • 实战72 体积光:制作体积光效果
    • 实战73 镜头效果:制作光斑效果
  • 第9章 渲染技术
    • 实战74 图像采样器(抗锯齿)
    • 实战75 图像过滤器
    • 实战76 全局确定性蒙特卡洛
    • 实战77 颜色贴图
    • 实战78 渲染引擎
    • 实战79 设置测试渲染参数
    • 实战80 设置最终渲染参数
    • 实战81 设置光子文件渲染参数
  • 第10章 粒子系统与空间扭曲
    • 实战82 粒子流源:制作粒子动画
    • 实战83 喷射:制作下雨动画
    • 实战84 雪:制作雪花动画
    • 实战85 导向板:制作旋转粒子动画
  • 第11章 动画技术
    • 实战86 动力学刚体:制作小球弹跳动画
    • 实战87 运动学刚体:制作玩具车碰撞动画
    • 实战88 mCloth:制作台布
    • 实战89 关键帧动画:制作钟表动画
    • 实战90 路径约束:制作行星轨迹动画
    • 实战91 注视约束:制作人物眼神动画
    • 实战92 变形器:制作水滴动画
    • 实战93 骨骼:制作卡通模型骨骼
    • 实战94 蒙皮:制作卡通模型蒙皮
    • 实战95 制作小人走路动画
  • 第12章 商业综合实战
    • 实战96 北欧风格客厅空间表现
    • 实战97 现代风格卧室空间表现
    • 实战98 现代风格办公空间表现
    • 实战99 现代风格别墅空间表现
  • 附录A 常用快捷键一览表
  • 附录B 材质物理属性表
  • 附录C 常见材质参数设置表
  • 附录D 3ds Max 2016常见问题速查
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