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带你探析思考的本质
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模型思维

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2022-01-24 23:45:53
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  • 版权信息
  • 总目录
  • 直觉泵和其他思考工具
    • 版权信息
    • 丹尼尔·丹尼特
    • 赞誉
    • 推荐序一 从流俗的看法中跳脱出来
    • 推荐序二 哲学家的法宝
    • 推荐序三 这是真正的批判性思维训练营
    • 前言 我要写一本人人都能读懂的书
    • 目录
    • 引言 什么是直觉泵
    • 第一部分 通用思考工具
      • 01 犯错儿 犯“好”错儿才有价值
      • 02 归谬法 发现错误命题的妙招
      • 03 拉波波特法则 批评他人的正确方式
      • 04 史特金定律 不要把时间浪费在无意义的事情上
      • 05 奥卡姆剃刀 如无必要,勿增实体
      • 06 奥卡姆扫把 有意隐瞒对自己不利的证据
      • 07 外行做媒 既不“过少解释”,又不“惹恼行家”
      • 08 跳出系统 打破惯性思维的好方法
      • 09 古尔德的3种思考工具 “不如说”“故意堆积”和“古尔德两步”
      • 10 小心“当然”这个词 一种让你无需思考就认同的花招
      • 11 反问 让你不好意思说“不”
      • 12 什么是“深马” 爱就一个字
      • 第一部分小结
    • 第二部分 关于意义和内容的思考工具
      • 13 特拉法尔加广场上的谋杀案 意义和内容都是我们大脑的“意向性”产物
      • 14 生活在克利夫兰的一位兄长 一种观念只能生长在一堆观念之上
      • 15 “爸爸是名医生” 理解是随着时间推移而逐渐清晰的
      • 16 常识映像和科学映像 反映世界的两个不同视角
      • 17 常识心理 人们无需正规教育就拥有的一种能力
      • 18 意向立场 解释实体行为的一种策略
      • 19 人与“次人”的区别 自上而下的认知能力分解
      • 20 大脑中的小人儿委员会 认知科学的好理念
      • 21 近似算子 达尔文渐进主义的启示
      • 22 神奇组织 不要为逃避难题而求助于“魔法”
      • 23 身陷机器人控制室 初长成的大脑不是一块“白板”
    • 第三部分 关于计算机的思考工具
      • 24 计算机施展魔法的7个秘密 部分之和大于总体的最好实例
      • 25 虚拟机 模仿硬件运行的计算机程序
      • 26 算法 有效解决问题的策略机制
      • 27 让电梯实现自动控制 机器取代人类的逻辑
      • 第三部分小结
    • 第四部分 更多关于意义的思考工具
      • 29 彷徨的双币机、孪生地球以及巨型机器人 原初意向性和派生意向性存在明显的边界吗
      • 30 彻底翻译与蒯因式填字游戏 不存在绝对正确的翻译
      • 31 语义引擎和句法引擎 大脑只是通过句法引擎模仿语义引擎
      • 32 沼泽人遇上母牛鲨 哲学家最喜爱的直觉泵
      • 33 两个黑盒子 究竟是什么让红灯闪烁
      • 第四部分小结
    • 第五部分 关于进化论的思考工具
      • 34 万能酸 摧毁一切的达尔文思想
      • 35 孟德尔图书馆 只有极少数的A、C、G和T组合才是有意义的
      • 36 什么是基因 基因就像软件中的子程序
      • 37 生命之树 我们人类与谁有着共同的祖先
      • 38 自然选择VS智能设计 “起重机”VS“天钩”
      • 39 小布谷鸟为什么会把宿主的蛋推出鸟窝 无需理解的能力之一
      • 40 白蚁城堡是谁设计的 无需理解的能力之二
      • 41 蝉知道素数的含义吗 无需理解的能力之三
      • 42 瞪羚的弹跃 无需理解的能力之四
      • 43 世界上第一只哺乳动物是什么 压根儿就不存在
      • 44 物种形成于何时 某个精确但又不为人知的时刻
      • 45 回溯性加冕 人类最近的母系祖先“线粒体夏娃”大约生活在20万年前
      • 46 循环 周期性重复是进化的关键
      • 47 青蛙的眼睛究竟将什么告诉了青蛙的大脑 扩展适应的最好例子
      • 48 穿越巴别图书馆 福尔摩斯的高效推理
      • 49 谁是《帕姆雷特》的作者 “延伸的表现型”为你揭开谜底
      • 50 虚拟旅馆的噪音 妙用“意外”是创新的关键
      • 51 哈尔是赫布和爱丽丝的孩子吗 克雷格·文特尔说:是
      • 52 模因 不论好与坏,它都是我们人类的共生体
      • 第五部分小结
    • 第六部分 关于意识的思考工具
      • 53 对立的两幅意象 一幅错误的意象要用另一幅相反的意象来抵消
      • 54 僵尸直觉 莱布尼兹的不合理推论
      • 55 僵尸和殭尸 如何构想出一个哲学僵尸
      • 56 花椰菜的诅咒 感受质的意义之一
      • 57 “美元活力”究竟值多少钱 感受质的意义之二
      • 58 卡普格拉先生的悲惨境况 感受质的意义之三
      • 59 听声辨牌 感受质的意义之四
      • 60 “中文屋”错在哪里 理解可以从一堆能力中冒出来
      • 61 从火星来的远程克隆人 他还是原来的那个“他”吗
      • 62 叙事重心 究竟什么是自我
      • 63 他者现象学 人类语言的妙用
      • 64 色彩科学家玛丽:揭露吊杆托架 错误假设导出错误结论
      • 第六部分小结
    • 第七部分 关于自由意志的思考工具
      • 65 一位恶毒的神经外科医生 非手术的手术
      • 66 生命游戏 我们的世界是被决定的吗
      • 67 石头、剪子、布 最好的套路就是没有套路
      • 68 两种彩票 从新视角看“决定论”
      • 69 无效历史事实 用强行分类抹平微小差异
      • 70 一场计算机国际象棋马拉松 如果决定论是真的,还存在真正的选择吗
      • 71 终极责任 斯特劳森的错误论证
      • 72 掘土蜂状 有限能力无法成就自由选择
      • 73 巴西来的男孩 一个干扰人们思考的“坏”直觉泵
      • 第七部分小结
    • 第八部分 做个哲学家是一种怎样的体验
      • 74 浮士德式交易 哲学家的目标不同于科学家的目标
      • 75 简单的自我人类学 哲学家应该把反直觉的一切都去掉
      • 76 “像棋”中的二阶真理 若不值得做,亦不值得做好
      • 77 只需关注那10%的精品 哲学领域的史特金定律
    • 结语 加倍努力地使用这些工具吧
    • 附录一 未写入本书正文中的几个直觉泵
    • 附录二 寄存器机练习题的答案
    • 素材来源
    • 参考文献
    • 译者后记
  • 表象与本质
    • 版权页
    • 赞誉
    • 献辞
    • 中文版序 这本书是如何翻译成中文的
    • 序言 这本书是如何写成的
    • 引言 类比,人类认知的核心
    • 目录
    • 1 词语的召唤
    • 2 短语的召唤
    • 3 隐秘类比的海洋
    • 4 抽象过程与内部范畴滑动
    • 5 类比如何操纵我们
    • 6 我们如何操纵类比
    • 7 朴素类比
    • 8 惊天动地的类比
    • 结语 范畴化和作类比就是一回事儿,它们是人类认知的核心
    • 注释
    • 参考文献
    • 致谢
    • 译者后记
  • 模型思维
    • 版权页
    • 作者简介
    • 插图
    • 插图
    • 目录
    • Part 1 为什么需要模型思维
      • 01 做一个多模型思考者
      • 02 模型的7大用途
      • 03 多模型思维
      • 04 对人类行为者建模
    • Part 2 模型思维
      • 05 正态分布
      • 06 幂律分布
      • 07 线性模型
      • 08 非线性模型
      • 09 与价值和权力有关的模型
      • 10 网络模型
      • 11 广播模型、扩散模型和传染模型
      • 12 熵:对不确定性建模
      • 13 随机游走
      • 14 路径依赖模型
      • 15 局部互动模型
      • 16 李雅普诺夫函数与均衡
      • 17 马尔可夫模型
      • 18 系统动力学模型
      • 19 基于阈值的模型
      • 20 空间竞争模型与享受竞争模型
      • 21 博弈论模型
      • 22 合作模型
      • 23 与集体行动有关的问题
      • 24 与机制设计有关的模型
      • 25 信号模型
      • 26 学习模型
      • 27 多臂老虎机问题
      • 28 崎岖景观模型
    • 结语 像芒格一样智慧地思考——多模型思维的实际应用
    • 译者后记
    • 注释
    • 参考文献
  • 驱动力(经典版)
    • 书名页
    • 中文版序
    • 目录
    • 引言 科学向左,企业向右
    • 第一部分 驱动力3.0时代来临
      • 第1章 我们需要一次全面的升级
      • 第2章 奖励的惩罚,胡萝卜加大棒失效
      • 第3章 做I型人还是X型人
    • 第二部分 驱动力3.0的三大要素
      • 第4章 自主:我做什么,我决定
      • 第5章 专精:把想做的事情做得越来越
      • 第6章 目的:超越自身的渴望
  • 无限的游戏
    • 版权信息
    • 赞誉
    • 推荐序 教育者亟待觉悟“无限”
    • 序 我为什么要写这本书
    • 前言 赢
    • 目录
    • 第1章 有限游戏与无限游戏
    • 要素1 追求崇高的事业
      • 第3章 此事业非彼事业
      • 第4章 事业的守护者
      • 第5章 企业责任
      • 第6章 意志和资源
    • 要素2 建立彼此信任的团队
      • 第8章 道德的堕落
    • 要素3 尊重值得较量的对手
    • 要素4 拥有攸关存亡的变通性
    • 要素5 表现领导的勇气
    • 后记 用无限思维玩无限游戏
    • 致谢
    • 注释
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