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《战争游戏》---科里•米德
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2022-02-24 10:44:57
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  • 总 序 好样子与好镜子
  • 目录
  • 前 言
  • 注释
  • 第一章 军队-娱乐业复合体的崛起
  • 《太空战争!》及其后
  • 建立娱乐业与防务部门的联系
  • 一个梦想的结束(和开端)
  • 注释
  • 第二章 打造兵工厂式课堂:军队对美国教育的影响
  • 20世纪:从标准化测试到远程学习
  • 计算机辅助学习的发展
  • 教育的福音与技术的变化
  • 注释
  • 第三章 “人人都得会思考”: 后“9·11”时代美军向电子游戏的求助
  • DARWARS的崛起
  • 从DARWARS到《真实世界》
  • 六岁的小孩能帮你干啥?
  • 识字、战争与社会
  • 电子游戏能用来干什么?
  • 电子游戏背后的学习原则
  • 游戏的其他好处
  • 为实战教学
  • 注释
  • 第四章 爆款游戏:《美国陆军》
  • 卡拉巴萨斯市的一场鸡尾酒会
  • 经济学原理
  • 寻找赞助商
  • 文化的冲突
  • 游戏开打
  • 产品多样化
  • 《美国陆军》之后的日子
  • 注释
  • 第五章 战争之外,皆是模拟
  • 不只是游戏
  • 注释
  • 第六章 WILL互动公司与军方的严肃游戏
  • 情感因素
  • 一个士兵的故事
  • 打地鼠
  • 注释
  • 第七章 后果:医学虚拟现实(MedVR)与创伤治疗
  • 虚拟现实暴露疗法
  • 游戏的起源
  • 盒子中的怪物
  • 创新之战:21世纪的医学虚拟现实
  • 全方位士兵健康项目
  • 一定要有拥护者
  • 注释
  • 第八章 结论:《美国陆军》侵入校园
  • 回归——战争之外皆模拟
  • 网络战
  • 注释
  • 致 谢
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