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Unity3D脚本编程_使用C#语言开发跨平台游戏
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2022-01-24 09:37:44
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  • 第1章 Hello Unity 3D
  • 第2章 Mono所搭建的脚本核心基础
  • 第3章 Unity 3D脚本语言的类型系统
  • 第4章 Unity 3D中常用的数据结构
  • 第5章 在Unity 3D中使用泛型
  • 第6章 在Unity 3D中使用委托
  • 第7章 Unity 3D中的定制特性
  • 第8章 Unity 3D协程背后的迭代器
  • 第9章 在Unity 3D中使用可空型
  • 第10章 从序列化和反序列化看Unity 3D的存储机制
  • 第11章 移动平台动态读取外部文件
  • 第12章 在Unity 3D中使用AssetBundle
  • 第13章 Unity 3D优化
  • 第14章 Unity 3D的脚本编译
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