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深入浅出RxJS
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第15章 RxJS游戏开发

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2022-01-25 02:20:23
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  • 前言
  • 第2章 RxJS入门
    • 2.1 RxJS的版本和运行环境
    • 2.2 Observable和Observer
      • 2.2.1 观察者模式
      • 2.2.2 迭代器模式
      • 2.2.3 创造Observable
      • 2.2.4 跨越时间的Observable
      • 2.2.5 永无止境的Observable
      • 2.2.6 Observable的完结
      • 2.2.7 Observable的出错处理
    • 2.3 退订Observable
    • 2.4 Hot Observable和Cold Observable
    • 2.5 操作符简介
    • 2.6 弹珠图
    • 2.7 本章小结
  • 第3章 操作符基础
    • 3.1 为什么要有操作符
    • 3.2 操作符的分类
      • 3.2.1 功能分类
      • 3.2.2 静态和实例分类
    • 3.3 如何实现操作符
      • 3.3.1 操作符函数的实现
      • 3.3.2 关联Observable
      • 3.3.3 改进的操作符定义
      • 3.3.4 lettable/pipeable操作符
    • 3.4 本章小结
  • 第4章 创建数据流
    • 4.1 创建类操作符
    • 4.2 创建同步数据流
      • 4.2.1 create:毫无神奇之处
      • 4.2.2 of:列举数据
      • 4.2.3 range:指定范围
    • 4.2.4 generate:循环创建
      • 4.3.1 interval和timer:定时产生数据
      • 4.3.2 from:可把一切转化为Observable
      • 4.3.3 fromPromise:异步处理的交接
      • 4.3.4 fromEvent
      • 4.3.5 fromEventPattern
      • 4.3.6 ajax
      • 4.3.7 repeatWhen
      • 4.3.8 defer
    • 4.4 本章小结
  • 第5章 合并数据流
    • 5.1 合并类操作符
      • 5.1.1 concat:首尾相连
      • 5.1.2 merge:先到先得快速通过
      • 5.1.3 zip:拉链式组合
      • 5.1.4 combineLatest:合并最后一个数据
      • 5.1.5 withLatestFrom
      • 5.1.6 解决glitch
      • 5.1.7 race:胜者通吃
      • 5.1.8 startWith
      • 5.1.9 forkJoin
    • 5.2 高阶Observable
      • 5.2.1 高阶Observable的意义
      • 5.2.2 操作高阶Observable的合并类操作符
      • 5.2.3 进化的高阶Observable处理
    • 5.3 本章小结
  • 第6章 辅助类操作符
    • 6.1.2 max和min:最大最小值
    • 6.2 条件布尔类操作符
      • 6.2.1 every
      • 6.2.3 isEmpty
      • 6.2.4 defaultIfEmpty
    • 6.1.3 reduce:规约统计
    • 6.3 本章小结
  • 第7章 过滤数据流
    • 7.1.1 filter
    • 7.1.2 first
    • 7.2 回压控制
      • 6.2.2 find和findIndex
      • 7.2.2 auditTime和audit
      • 7.2.3 sampleTime和sample
      • 7.2.4 根据数据序列做回压控制
    • 7.1.3 last
    • 7.3 其他过滤方式
      • 7.3.1 ignoreElements
      • 7.3.2 elementAt
      • 7.3.3 single
    • 7.1.4 take一族操作符
    • 7.4 本章小结
    • 7.1.5 计时的点击计数网页程序
    • 7.1.6 skip
    • 7.1.7 skipWhile和skipUntil
  • 第8章 转化数据流
    • 8.1 转化类操作符
      • 8.2.1 map
      • 8.2.2 mapTo
      • 8.2.3 pluck
    • 8.3 缓存窗口:无损回压控制
      • 8.3.2 windowCount和bufferCount
      • 8.3.4 windowToggle和bufferToggle
      • 8.3.5 window和buffer
    • 8.4 高阶的map
      • 8.4.2 mergeMap
      • 8.4.3 switchMap
      • 8.4.4 exhaustMap
      • 8.4.5 高阶的MapTo
      • 8.4.6 expand
    • 8.5 数据分组
    • 8.6 累计数据
      • 8.6.1 scan
    • 8.7 本章小结
  • 第9章 异常错误处理
    • 9.1 异常处理不可避免
    • 9.2 异常处理的难点
      • 9.2.1 try/catch只支持同步运算
      • 9.2.2 回调函数的局限
      • 9.2.3 Promise的异常处理
    • 9.3 RxJS的异常处理
      • 9.3.1 catch
      • 9.3.2 retry
      • 9.3.3 retryWhen
      • 9.3.4 finally
    • 9.4 重试的本质
    • 9.5 本章小结
  • 第10章 多播
    • 10.1 数据流的多播
    • 10.2 Hot和Cold数据流差异
    • 8.6.2 mergeScan
      • 10.3.1 两面神Subject
      • 10.3.2 用Subject实现多播
      • 10.3.3 makeHot操作符
      • 10.3.4 Subject不能重复使用
      • 10.3.5 Subject可以有多个上游
      • 10.3.6 Subject的错误处理
    • 10.4 支持多播的操作符
      • 10.4.2 publish
      • 10.4.3 share
    • 10.5 高级多播功能
      • 10.5.1 publishLast和AsyncSubject
      • 10.5.2 pubishReplay和ReplaySubject
      • 10.5.3 publishBehavior和BehaviorSubject
    • 10.6 本章小结
  • 第11章 掌握时间的Scheduler
    • 11.1 Scheduler的调度作用
    • 11.2 RxJS提供的Scheduler
    • 11.3 Scheduler的工作原理
      • 11.3.1 单线程的JavaScript
      • 11.3.3 Scheduler如何工作
    • 11.4 支持Scheduler的操作符
      • 11.4.1 创造类和合并类操作符
      • 11.4.2 observeOn
      • 11.4.3 subscribeOn
  • 第13章 用RxJS驱动React
    • 13.1 React简介
      • 13.1.2 React如何工作
    • 13.2 简单的React应用Counter
    • 13.3 利用RxJS管理React状态
      • 13.3.1 利用Subject作为桥梁
      • 13.3.2 用高阶组件连接RxJS
    • 13.4 本章小结
  • 12.1 调试方法
    • 11.5 本章小结
      • 12.2 单元测试
        • 12.2.1 单元测试的作用
        • 12.2.2 RxJS天生适合单元测试
        • 12.2.3 单元测试的结构
        • 12.2.4 RxJS单元测试中的时间
        • 12.2.5 操纵时间的TestScheduler
        • 12.2.6 可测试性代码
      • 11.3.2 调用栈和事件循环
    • 14.1 Redux简介
      • 12.1.2 利用日志来调试
      • 14.1.2 构建Redux应用
    • 14.2 用RxJS实现Redux
    • 12.1.3 利用do来插入调试代码
    • 14.3 Redux和RxJS比较
    • 12.1.4 改进的日志调试方法
    • 14.4 Redux-Observable:Redux和RxJS的结合
    • 12.1.5 数据流依赖图
    • 14.5 本章小结
    • 12.1.6 弹珠图
  • 第15章 RxJS游戏开发
    • 15.2 程序设计
    • 15.3 用RxJS实现breakout
  • 15.4 本章小结
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