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游戏剧本怎么写:游戏编剧新手的入门指南
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第10章 文本的基础

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2022-01-24 12:37:52
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  • 版权信息
  • 前言
  • 序章 体验开发现场
    • 0-1 创作情节
    • 0-2 遵从策划书
    • 0-3 充实情节——序破急
    • 0-4 前辈的精神论
    • 0-5 剧本是写给开发人员看的
    • 0-6 剧本是给开发人员的信息
    • 0-7 游戏剧本的格式
  • 第1部分 游戏剧本的主要成分
    • 导读
    • 第1章 主题与故事
      • 1-1 游戏剧本的创作流程
      • 1-2 主题
      • 1-3 故事
      • 1-4 主题与故事
      • 1-5 如何表现主题
    • 第2章 角色
      • 2-1 角色
      • 2-2 角色设定
      • 2-3 角色设定实例
    • 第3章 角色的定位
      • 3-1 角色的定位
      • 3-2 与游戏系统有直接关联的定位
      • 3-3 与主人公对立的定位
      • 3-4 与主人公同阵营的定位
      • 3-5 让故事产生变化的定位
      • 3-6 补充和强化故事的定位
      • 3-7 将角色设定与故事关联起来
      • 3-8 根据角色创作故事
    • 第4章 世界
      • 4-1 世界
      • 4-2 创建什么样的世界
      • 4-3 世界与角色、故事的关系
  • 第2部分 结构
    • 导读
    • 第5章 结构的基础
      • 5-1 什么是结构
      • 5-2 结构的种类
    • 第6章 结构的要素
      • 6-1 开端
      • 6-2 通往高潮的过程
      • 6-3 高潮
      • 6-4 结局
    • 第7章 好结构与坏结构
      • 7-1 为什么需要结构
      • 7-2 要考虑听者的回应
      • 7-3 实现高表现力结构的要点
    • 第8章 选项
      • 8-1 选项
      • 8-2 选项的种类
      • 8-3 选项与世界
      • 8-4 设计选项的要点
      • 8-5 选项的出现时机
      • 8-6 标志
    • 第9章 让结构更有趣
      • 9-1 在开端吸引玩家
      • 9-2 前置准备不能写成说明文
      • 9-3 场景序列
      • 9-4 其他技巧
  • 第3部分 文本
    • 导读
    • 第10章 文本的基础
      • 10-1 文本
      • 10-2 台词
      • 10-3 旁白
      • 10-4 指示
    • 第11章 外观与台词
      • 11-1 创作时顾及外观
      • 11-2 台词的基本技巧
      • 11-3 利用台词展示信息
      • 11-4 写好台词的要点
  • 后记
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