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编写高质量代码:改善Java程序的151个建议
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第9章 多线程和并发

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2022-01-24 10:58:03
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  • 前言
  • 第1章 Java开发中通用的方法和准则
    • 建议2:莫让常量蜕变成变量
    • 建议3:三元操作符的类型务必一致
    • 建议4:避免带有变长参数的方法重载
    • 建议5:别让null值和空值威胁到变长方法
    • 建议6:覆写变长方法也循规蹈矩
    • 建议7:警惕自增的陷阱
    • 建议8:不要让旧语法困扰你
    • 建议9:少用静态导入
    • 建议10:不要在本类中覆盖静态导入的变量和方法
    • 建议11:养成良好习惯,显式声明UID
    • 建议12:避免用序列化类在构造函数中为不变量赋值
    • 建议13:避免为final变量复杂赋值
    • 建议14:使用序列化类的私有方法巧妙解决部分属性持久化问题
    • 建议15:break万万不可忘
    • 建议16:易变业务使用脚本语言编写
    • 建议17:慎用动态编译
    • 建议18:避免instanceof非预期结果
    • 建议19:断言绝对不是鸡肋
    • 建议20:不要只替换一个类
  • 第2章 基本类型
    • 建议22:用整数类型处理货币
    • 建议23:不要让类型默默转换
    • 建议24:边界,边界,还是边界
    • 建议25:不要让四舍五入亏了一方
    • 建议26:提防包装类型的null值
    • 建议27:谨慎包装类型的大小比较
    • 建议28:优先使用整型池
    • 建议29:优先选择基本类型
    • 建议30:不要随便设置随机种子
  • 第3章 类、对象及方法
    • 建议32:静态变量一定要先声明后赋值
    • 建议33:不要覆写静态方法
    • 建议34:构造函数尽量简化
    • 建议35:避免在构造函数中初始化其他类
    • 建议36:使用构造代码块精炼程序
    • 建议37:构造代码块会想你所想
    • 建议38:使用静态内部类提高封装性
    • 建议39:使用匿名类的构造函数
    • 建议40:匿名类的构造函数很特殊
    • 建议41:让多重继承成为现实
    • 建议42:让工具类不可实例化
    • 建议43:避免对象的浅拷贝
    • 建议44:推荐使用序列化实现对象的拷贝
    • 建议45:覆写equals方法时不要识别不出自己
    • 建议46:equals应该考虑null值情景
    • 建议47:在equals中使用getClass进行类型判断
    • 建议48:覆写equals方法必须覆写hashCode方法
    • 建议49:推荐覆写toString方法
    • 建议50:使用package-info类为包服务
    • 建议51:不要主动进行垃圾回收
  • 第4章 字符串
    • 建议53:注意方法中传递的参数要求
    • 建议54:正确使用String、StringBuffer、StringBuilder
    • 建议55:注意字符串的位置
    • 建议56:自由选择字符串拼接方法
    • 建议57:推荐在复杂字符串操作中使用正则表达式
    • 建议58:强烈建议使用UTF编码
    • 建议59:对字符串排序持一种宽容的心态
  • 第5章 数组和集合
    • 建议61:若有必要,使用变长数组
    • 建议62:警惕数组的浅拷贝
    • 建议63:在明确的场景下,为集合指定初始容量
    • 建议64:多种最值算法,适时选择
    • 建议65:避开基本类型数组转换列表陷阱
    • 建议66:asList方法产生的List对象不可更改
    • 建议67:不同的列表选择不同的遍历方法
    • 建议68:频繁插入和删除时使用LinkedList
    • 建议69:列表相等只需关心元素数据
    • 建议70:子列表只是原列表的一个视图
    • 建议71:推荐使用subList处理局部列表
    • 建议72:生成子列表后不要再操作原列表
    • 建议73:使用Comparator进行排序
    • 建议74:不推荐使用binarySearch对列表进行检索
    • 建议75:集合中的元素必须做到compareTo和equals同步
    • 建议76:集合运算时使用更优雅的方式
    • 建议77:使用shuffle打乱列表
    • 建议78:减少HashMap中元素的数量
    • 建议79:集合中的哈希码不要重复
    • 建议80:多线程使用Vector或HashTable
    • 建议81:非稳定排序推荐使用List
    • 建议82:由点及面,一叶知秋—集合大家族
  • 第6章 枚举和注解
    • 建议84:使用构造函数协助描述枚举项
    • 建议85:小心switch带来的空值异常
    • 建议86:在switch的default代码块中增加AssertionError错误
    • 建议87:使用valueOf前必须进行校验
    • 建议88:用枚举实现工厂方法模式更简洁
    • 建议89:枚举项的数量限制在64个以内
    • 建议90:小心注解继承
    • 建议91:枚举和注解结合使用威力更大
    • 建议92:注意@Override不同版本的区别
  • 第7章 泛型和反射
    • 建议94:不能初始化泛型参数和数组
    • 建议95:强制声明泛型的实际类型
    • 建议96:不同的场景使用不同的泛型通配符
    • 建议97:警惕泛型是不能协变和逆变的
    • 建议98:建议采用的顺序是List<T>、List<?>、List<Object>
    • 建议99:严格限定泛型类型采用多重界限
    • 建议100:数组的真实类型必须是泛型类型的子类型
    • 建议101:注意Class类的特殊性
    • 建议102:适时选择getDeclared×××和get×××
    • 建议103:反射访问属性或方法时将Accessible设置为true
    • 建议104:使用forName动态加载类文件
    • 建议105:动态加载不适合数组
    • 建议106:动态代理可以使代理模式更加灵活
    • 建议107:使用反射增加装饰模式的普适性
    • 建议108:反射让模板方法模式更强大
    • 建议109:不需要太多关注反射效率
  • 第8章 异常
    • 建议111:采用异常链传递异常
    • 建议112:受检异常尽可能转化为非受检异常
    • 建议113:不要在finally块中处理返回值
    • 建议114:不要在构造函数中抛出异常
    • 建议115:使用Throwable获得栈信息
    • 建议116:异常只为异常服务
    • 建议117:多使用异常,把性能问题放一边
  • 第9章 多线程和并发
    • 建议119:启动线程前stop方法是不可靠的
    • 建议120:不使用stop方法停止线程
    • 建议121:线程优先级只使用三个等级
    • 建议122:使用线程异常处理器提升系统可靠性
    • 建议123:volatile不能保证数据同步
    • 建议124:异步运算考虑使用Callable接口
    • 建议125:优先选择线程池
    • 建议126:适时选择不同的线程池来实现
    • 建议127:Lock与synchronized是不一样的
    • 建议128:预防线程死锁
    • 建议129:适当设置阻塞队列长度
    • 建议130:使用CountDownLatch协调子线程
    • 建议131:CyclicBarrier让多线程齐步走
  • 第10章 性能和效率
    • 建议133:若非必要,不要克隆对象
    • 建议134:推荐使用“望闻问切”的方式诊断性能
    • 建议135:必须定义性能衡量标准
    • 建议136:枪打出头鸟—解决首要系统性能问题
    • 建议137:调整JVM参数以提升性能
    • 建议138:性能是个大“咕咚”
  • 第11章 开源世界
    • 建议140:推荐使用Guava扩展工具包
    • 建议141:Apache扩展包
    • 建议142:推荐使用Joda日期时间扩展包
    • 建议143:可以选择多种Collections扩展
  • 第12章 思想为源
    • 建议145:不要完全依靠单元测试来发现问题
    • 建议146:让注释正确、清晰、简洁
    • 建议147:让接口的职责保持单一
    • 建议148:增强类的可替换性
    • 建议149:依赖抽象而不是实现
    • 建议150:抛弃7条不良的编码习惯
    • 建议151:以技术员自律而不是工人
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