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大话设计模式:面向对象程序设计23种常见设计模式通俗演义
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第四部分 构造型模式

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2022-01-24 10:55:26
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  • 版权信息
  • 作品导读
  • 前言
  • 第一部分 设计模式概述
  • 第二部分 接口型模式
    • 第三章 我们班来了位新同学——适配器模式
    • 第四章 金融危机股票还挣钱?——外观模式
    • 第五章 生日礼物——组合模式
    • 第六章 蜡笔与毛笔——桥接模式
  • 第三部分 责任型模式
    • 第八章 购物车——单体模式
    • 第九章 放风者与偷窃者——观察者模式
    • 第十章 中介公司——中介者模式
    • 第十一章 高老庄的故事——代理模式
    • 第十二章 包子——享元模式
  • 第四部分 构造型模式
    • 第十四章 汽车组装——生成器模式
    • 第十五章 运动协会——工厂方法模式
    • 第十六章 麦当劳的鸡腿—抽象工厂模式
    • 第十七章 兰州拉面馆——原型模式
    • 第十八章 月光宝盒——备忘录模式
  • 第五部分 操作型模式
    • 第二十章 订单处理——模板方法模式
    • 第二十一章 金融危机何时休——状态模式
    • 第二十二章 还钱——策略模式
    • 第二十三章 饭店点菜——命令模式
    • 第二十四章 苹果汁——解释器模式
  • 第六部分 扩展型模式
    • 第二十六章 三明治——装饰器模式
    • 第二十七章 老公,有钱不?——迭代器模式
    • 第二十八章 指挥工人工作——访问者模式
    • 第二十九章 大学生毕业3条出路:学、仕、商——设计模式总结
  • 附录:面向对象基础
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