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MG动画设计5项修炼——文案_脚本_图形_动作_后期 - 黄临川,赵竹宇
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2024-04-30 07:20:20
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  • 封面
  • 版权信息
  • 内容提要
  • 前言
  • 资源与支持
  • 第1章 什么是MG动画?
    • 1.1 什么是Motion Graphic 动画?
    • 1.2 MG动画的历史
    • 1.3 MG动画的功能
  • 第2章 MG动画制作软件与流程
    • 2.1 MG动画制作软件
    • 2.2 MG动画制作流程
  • 第3章 文案策划
    • 3.1 选题
    • 3.2 文案
  • 第4章 脚本设计
    • 4.1 关于分镜头脚本
    • 4.2 分镜头脚本设计技巧
    • 4.3 转场设计
  • 第5章 图形创意
    • 5.1 设计法则
    • 5.2 角色设计
    • 5.3 场景设计
    • 5.4 操作实例
  • 第6章 动画制作
    • 6.1 基本原理
    • 6.2 角色动画
    • 6.3 场景动画
    • 6.4 图形演绎
  • 第7章 后期剪辑
    • 7.1 After Effects中的渲染和输出
    • 7.2 Premiere中的剪辑与合成
  • 第8章 商业案例赏析
    • 8.1 鲸梦文化案例
    • 8.2 LxU案例
    • 8.3 蛮牛工作室案例
    • 8.4 创始人访谈录
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