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Python游戏趣味编程 - 童晶,童雨涵
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第13章 趣味图像生成

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2024-04-30 07:47:51
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  • 封面
  • 版权信息
  • 内容提要
  • 前言
  • 资源与支持
  • 第1章 Python与开发环境介绍
    • 1.1 什么是Python
    • 1.2 Python集成开发环境
    • 1.3 小结
  • 第2章 弹跳的小球
    • 2.1 安装游戏开发库
    • 2.2 显示一个静止小球
    • 2.3 设置小球与背景的颜色
    • 2.4 显示多个静止小球
    • 2.5 利用变量修改多个小球的参数
    • 2.6 逐渐变大的小球
    • 2.7 小球逐渐下落
    • 2.8 利用if语句实现小球重复下落
    • 2.9 小球上下反弹
    • 2.10 斜着弹跳的小球
    • 2.11 小结
  • 第3章 美丽的圆圈画
    • 3.1 绘制多层同心圆
    • 3.2 for循环语句
    • 3.3 颜色的表示
    • 3.4 有趣的随机
    • 3.5 循环的嵌套
    • 3.6 彩色同心圆平铺
    • 3.7 小结
  • 第4章 疯狂的小圆圈
    • 4.1 绘制彩虹
    • 4.2 列表
    • 4.3 利用列表实现多个小球反弹
    • 4.4 利用鼠标互动增加小球
    • 4.5 绘制同心圆
    • 4.6 小结
  • 第5章 飞翔的小鸟
    • 5.1 背景图片的导入和显示
    • 5.2 显示一只静止小鸟
    • 5.3 小鸟的下落与上升
    • 5.4 障碍物的显示与移动
    • 5.5 游戏失败的判断
    • 5.6 得分的显示
    • 5.7 游戏难度的逐渐增加
    • 5.8 游戏失败后的重置
    • 5.9 小结
  • 第6章 见缝插针
    • 6.1 圆盘与针的显示
    • 6.2 针的旋转
    • 6.3 针的发射与开始转动
    • 6.4 多根针的发射与转动
    • 6.5 游戏失败的判断
    • 6.6 游戏失败后停止旋转
    • 6.7 得分统计与游戏信息显示
    • 6.8 添加音效
    • 6.9 小结
  • 第7章 飞机大战
    • 7.1 显示飞机与背景图片
    • 7.2 背景循环滚动
    • 7.3 发射子弹
    • 7.4 敌机的显示和下落
    • 7.5 击中敌机的判断与得分显示
    • 7.6 游戏失败的判定与处理
    • 7.7 添加音效
    • 7.8 小结
  • 第8章 勇闯地下一百层
    • 8.1 键盘控制游戏角色移动
    • 8.2 砖块图片的导入与绘制
    • 8.3 角色与砖块相对位置的判断
    • 8.4 多个砖块的实现
    • 8.5 砖块的上移与更新
    • 8.6 失败的判断与显示
    • 8.7 得分的计算与显示
    • 8.8 行走动画的实现
    • 8.9 小结
  • 第9章 贪吃蛇
    • 9.1 蛇的构造与显示
    • 9.2 小蛇向右移动
    • 9.3 小蛇向4个方向移动
    • 9.4 玩家控制小蛇移动
    • 9.5 游戏失败的判断
    • 9.6 食物的随机出现
    • 9.7 吃食物增加长度
    • 9.8 得分的记录与显示
    • 9.9 函数的定义与使用
    • 9.10 时间控制的改进
    • 9.11 小结
  • 第10章 拼图游戏
    • 10.1 拼图块的显示
    • 10.2 利用列表存储所有的小拼图块
    • 10.3 两个小拼图位置的交换
    • 10.4 定义小拼图位置交换函数
    • 10.5 判断鼠标点击了哪个小拼图
    • 10.6 交换先后点击的两个小拼图位置
    • 10.7 游戏胜利的判断
    • 10.8 增加提示信息
    • 10.9 游戏计时与最佳纪录
    • 10.10 小结
  • 第11章 消灭星星
    • 11.1 10行10列小方块的随机显示
    • 11.2 利用二维数组存储小方块的编号
    • 11.3 利用二维数组的信息绘制小方块
    • 11.4 将鼠标点击的方块变成黑色方块
    • 11.5 连通方块序号的获取
    • 11.6 方块的消失及位置更新
    • 11.7 得分的计算与显示
    • 11.8 右边的列向左移动
    • 11.9 小结
  • 第12章 坚持一百秒
    • 12.1 面向对象版本的小球反弹
    • 12.2 每秒生成一个小球
    • 12.3 飞机控制与失败判定
    • 12.4 生命显示与游戏音效
    • 12.5 添加智能小球
    • 12.6 小结
  • 第13章 趣味图像生成
    • 13.1 图像文件的打开与显示
    • 13.2 图像的剪裁与保存
    • 13.3 图像的复制与粘贴
    • 13.4 像素颜色的读写
    • 13.5 随机互动的风格图片生成
    • 13.6 小结
  • 附录A 练习题参考答案
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