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Unity5.x创造2D手机游戏
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2022-01-24 10:36:38
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  • 扉页
  • 版权页
  • 内容简介
  • 前言
  • 第1章 Unity 5.x入门简介
    • 基于物理的标准着色器
    • Unity 5.x项目工程文件的下载与使用
      • 如何下载项目资源与源文件
    • Unity 5.x Windows系统的下载与安装
      • Unity Windows版本的下载
    • Unity 5.x Mac系统的下载与安装
      • Unity Mac版本的下载
    • Unity 5.x创建Hello World项目
      • 创建一个新的项目
  • 第2章 Unity 5.x初窥门径
    • 创建一个真正的项目
    • Unity 2D编辑裁切纹理
      • 初识Sprite-sheets
    • Unity 2D如何使用Sprite Packer
      • Unity内置的Sprite Packer打包工具
    • Unity 2D自动适应所有设备分辨率——正交摄像的自动变焦
      • 摄像机的两种类型
  • 第3章 Unity 5.x 2D材质的处理
    • 设置技巧:游戏预览分辨率的设置
    • Unity 2D创建循环背景自适应脚本
      • 循环背景自适应脚本的编写
    • Unity 2D循环背景的运动控制
      • 如何编写循环背景运动脚本
  • 第4章 Unity 5.x游戏元素
    • 什么是Prefab
    • Unity 2D游戏对象的移动
    • Unity 2D制作游戏对象批量克隆器
      • 创建游戏对象批量克隆器的脚本
    • Unity 2D游戏对象排列的随机性
      • Unity中随机数的表示方法
    • Unity 2D游戏对象的内存管理及优化
      • 为什么需要优化内存
  • 第5章 Unity 5.x游戏元素对象池
    • 什么是游戏对象池
    • Unity 2D改造原型体的可复用功能
      • 什么是可复用游戏对象
    • Unity 2D创建游戏对象池
      • 什么是对象池
    • Unity 2D对象池植入克隆体管理器
      • 克隆对象管理器的职责与工作原理
    • Unity 2D使用可复用游戏对象
    • Unity 2D可复用游戏对象的通用性
    • Unity 2D集成多样化原型体
      • 创建原型体通用接口脚本
    • Unity 2D精确控制碰撞盒
      • 什么是碰撞盒
  • 第6章 Unity 5.x 2D创建游戏角色
    • 游戏主角第一个动作的创建
    • Unity 2D判断游戏角色的状态
      • 创建状态检测脚本
    • Unity 2D增加游戏主角跳跃动作
      • 控制游戏主角跳跃脚本的创建
    • Unity 2D游戏主角动作状态管理
      • 什么是Animator与Animation
    • Unity 2D游戏主角动作管理器
      • 创建游戏主角动画管理器脚本
    • Unity 2D游戏主角的强化
      • 把游戏主角转换成原型体对象
  • 第7章 Unity 5.x 2D游戏逻辑
    • 游戏总控制器脚本的创建
    • Unity 2D对游戏主角的控制
      • 增加对游戏主角的控制
    • Unity 2D如何实现代理映射连接
      • 植入代理及回调函数
    • Unity 2D游戏启停机制以及缓动特效
      • 游戏启停控制器脚本的编写
    • Unity 2D升级游戏重开机制
      • 增加游戏状态判断标识
  • 第8章 Unity 2D分值系统的构建
    • 认识文本组件
    • Unity 2D字体的布局
      • 文字锚点对齐设置
    • Unity 2D创建闪烁文字特效
      • 使用脚本控制文本内容
    • Unity 2D得分文本组件的布局与设置
      • 创建得分文本组件
    • Unity 2D编写游戏得分逻辑
      • 编写得分逻辑
    • Unity 2D存储最佳得分
      • 使用PlayerPrefs实现数据本地化存储
    • Unity 2D简单的灯光叠加效果
      • 处理灯光材质
  • 第9章 Unity 5.x 2D丰富游戏元素
    • 复习:在Unity中创建动画
    • Unity 2D完善障碍物动画与数值
      • 要点:增加障碍物动画
    • Unity 2D音效组件的使用与控制
      • 什么是Audio Source组件
  • 第10章 Unity 5.x 2D多平台设置与发布
    • Windows系统下安卓环境的配置需求
    • Unity 2D Mac系统上安卓版本的配置与发布
      • Mac系统下安卓环境的配置需求
    • Unity 2D Mac系统上iOS版本的配置与发布
      • Mac系统下Unity iOS编译环境设置
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