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Arduino电子设计实战指南:零基础篇 (单片机与嵌入式) - 程晨
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2022-02-19 06:07:25
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  • 前言
  • 第1章 电子学基础
    • 1.1 什么是电子学
    • 1.2 电子学的发展
      • 1.2.2 电子管的发明
      • 1.2.3 晶体管的发明
      • 1.2.4 集成电路
    • 1.3 基本知识
      • 1.3.2 电流的故事
      • 1.3.3 电压
      • 1.3.4 电池
      • 1.3.5 电阻
      • 1.3.6 单位的名称
      • 1.3.7 欧姆定律
      • 1.3.8 导体和半导体
      • 1.3.9 二极管
      • 1.3.10 发光二极管
    • 1.4 面包板及面包线
    • 1.5 万用表
      • 1.5.2 电压的测量
      • 1.5.3 通断的测量
    • 1.6 其他工具
      • 1.6.2 螺丝刀
      • 1.6.3 镊子
      • 1.6.4 尖嘴钳
      • 1.6.5 偏口钳
      • 1.6.6 剥线钳
  • 第2章 电子电路
    • 2.1 电路分析
      • 2.1.2 并联电路和串联电路
      • 2.1.3 电阻的并联
      • 2.1.4 电阻的串联
      • 2.1.5 开路和短路
    • 2.2 Fritzing
      • 2.2.2 软件的获取
      • 2.2.3 软件操作界面
      • 2.2.4 面包板视图
      • 2.2.5 电阻的色环
      • 2.2.6 原理图视图
      • 2.2.7 PCB视图
    • 2.3 初识Arduino
      • 2.3.2 闪烁的发光二极管
      • 2.3.3 原理图视图
  • 第3章 应用开发环境
    • 3.1 什么是Arduino
      • 3.1.2 Arduino板的种类
        • 2.小型的Arduino
        • 3.资源更丰富的Arduino
        • 4.异形的Arduino
      • 3.1.3 Arduino兼容板
    • 3.2 Arduino的资源
      • 3.2.2 Dreamer Nano的硬件资源
    • 3.3 Arduino开发环境
      • 3.3.2 添加新硬件
      • 3.3.3 开发环境设置
    • 3.4 Arduino IDE界面中的快捷按钮
      • 3.4.2 快捷按钮的使用
    • 3.5 Blink示例的代码
      • 3.5.2 数据类型
      • 3.5.3 函数
      • 3.5.4 程序结构
      • 3.5.5 修改闪烁时间
      • 3.5.6 更改控制引脚
    • 3.6 本章函数小结
  • 第4章 控制多个LED
    • 4.1 交通信号灯项目
      • 4.1.2 变量的含义
      • 4.1.3 变量的命名规则
      • 4.1.4 代码实现
      • 4.1.5 定义函数
    • 4.2 ArduBlock
      • 4.2.2 在Arduino开发环境中使用ArduBlock
    • 4.3 数码管
      • 4.3.2 数码管的使用
      • 4.3.3 数码管的连接
      • 4.3.4 显示数字
      • 4.3.5 for循环
      • 4.3.6 使用for循环
      • 4.3.7 优化后的代码
  • 第5章 灯光的渐变
    • 5.1 电信号
      • 5.1.2 模拟信号
      • 5.1.3 分辨率
    • 5.2 亮度的渐变
      • 5.2.2 功能介绍
      • 5.2.3 新函数介绍
      • 5.2.4 代码实现
    • 5.3 全彩LED
      • 5.3.2 全彩LED介绍
      • 5.3.3 RGB颜色表示法
      • 5.3.4 硬件的连接
      • 5.3.5 显示指定的颜色
      • 5.3.6 遍历所有的颜色
    • 5.4 本章函数小结
  • 第6章 添加交互元件
    • 6.1 手动控制LED亮灭
      • 6.1.2 新函数介绍
      • 6.1.3 按键的连接
    • 6.2 手动控制LED闪烁频率
      • 6.2.2 if语句
      • 6.2.3 功能实现
    • 6.3 手动控制LED亮度
      • 6.3.2 器件使用
      • 6.3.3 器件连接
      • 6.3.4 功能实现
    • 6.4 数码管骰子
      • 6.4.2 骰子功能描述
      • 6.4.3 硬件连接
      • 6.4.4 代码实现
      • 6.4.5 倾斜开关
      • 6.4.6 摇晃的骰子
    • 6.5 本章函数小结
  • 第7章 串行通信
    • 7.1 串行通信介绍
    • 7.2 串行通信的约定
      • 7.2.2 ASCII码
      • 7.2.3 标准ASCII码
    • 7.3 串行通信的应用
      • 7.3.2 while循环
      • 7.3.3 在计算机端显示数据
      • 7.3.4 发送数据
      • 7.3.5 接收数据
    • 7.4 用串行通信控制LED
      • 7.4.2 功能实现
    • 7.5 温度传感器实例
      • 7.5.2 工作原理
      • 7.5.3 硬件连接
      • 7.5.4 功能实现
      • 7.5.5 C语言中的运算符
    • 7.6 环境光传感器
      • 7.6.2 典型应用
      • 7.6.3 硬件连接
      • 7.6.4 功能实现
      • 7.6.5 火焰传感器
    • 7.7 本章函数小结
  • 第8章 将Leonardo用作键盘和鼠标
    • 8.1 用作鼠标
      • 8.1.2 硬件连接
      • 8.1.3 功能实现
      • 8.1.4 代码分析
    • 8.2 用作键盘
      • 8.2.2 功能实现
      • 8.2.3 键值说明
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