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大象无形:虚幻引擎程序设计浅析
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第三部分 扩展虚幻引擎

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2022-01-24 10:55:35
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  • 内容简介
  • 前言
  • 第一部分 虚幻引擎C++编程
    • 第1章 开发之前——五个最常见基类
    • 第2章 需求到实现
    • 第3章 创建自己的C++类
    • 第4章 对象
    • 第5章 从C++到蓝图
    • 第6章 游戏性框架概述
    • 第7章 引擎系统相关类
  • 第二部分 虚幻引擎浅析
    • 第8章 模块机制
    • 第9章 重要核心系统简介
    • 第10章 对象模型
    • 第11章 虚幻引擎的渲染系统
    • 第12章 Slate界面系统
    • 第13章 蓝图
  • 第三部分 扩展虚幻引擎
    • 第14章 引擎独立应用程序
    • 第15章 插件开发
    • 第16章 自定义资源和编辑器
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