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3D打印建模:Autodesk123DDesign详解与实战
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第8章 2D草绘

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2022-01-24 17:48:53
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  • 前言
  • 第1章 计算机中的3D世界
    • 1.1 什么是3D设计
    • 1.2 计算机3D图像的应用领域
    • 1.3 艺术与工业模型的区别
    • 1.4 3D打印使用什么类型的软件建模
    • 1.5 小结
  • 第2章 初识123D Design软件
    • 2.1 安装123D Design
    • 2.2 第一次启动123D Design
    • 2.3 欢迎界面中的内容
    • 2.4 体验一下123D Design
      • 2.4.1 创建计算机中的第一个3D物体
      • 2.4.2 创建一个桌子
    • 2.5 关于材质
    • 2.6 小结
  • 第3章 123D Design建模的三种基本方法
    • 3.1 基本几何体的组合方法
      • 3.1.1 合并操作
      • 3.1.2 减去操作
      • 3.1.3 相交操作
    • 3.2 根据2D草绘创建3D模型
      • 3.2.1 2D草绘
      • 3.2.2 绘制样条曲线和贝塞尔曲线
      • 3.2.3 由2D草绘构建3D模型的方法
    • 3.3 修改已有几何体模型
    • 3.4 几点建议
    • 3.5 小结
  • 第4章 123D Design的界面
    • 4.1 123D Design软件的界面
    • 4.2 123D Design的文件菜单
    • 4.3 撤销和重做
    • 4.4 主谓操作与动宾操作
    • 4.5 小结
  • 第5章 基本几何体
    • 5.1 五种基本几何体
      • 5.1.2 球体
      • 5.1.3 圆柱体
      • 5.1.4 圆锥体
      • 5.1.5 圆环体
    • 5.2 对屏幕视图的操作
    • 5.3 三个显示控制按钮
    • 5.4 三个基本编辑命令:移动、旋转和缩放
      • 5.4.1 移动和旋转模型
      • 5.4.2 缩放模型
    • 5.5 正交视图和透视图
    • 5.6 实例
      • 5.6.2 创建带轮子的小车
    • 5.7 小结
  • 第6章 布尔运算实例
    • 6.1 合并操作
    • 6.2 减去操作
    • 6.3 相交操作
    • 6.4 应用基本图形切削实体
    • 6.5 小结
  • 第7章 倒角
    • 7.1 【倒圆角】工具
    • 7.2 【倒斜角】工具
    • 7.3 门把手实例
    • 7.4 小结
  • 第8章 2D草绘
    • 8.1 绘制基本图形
      • 8.1.1 绘制矩形
      • 8.1.2 绘制圆形
      • 8.1.3 绘制椭圆形
      • 8.1.4 绘制多边形
    • 8.2 绘制多段线和样条曲线
      • 8.2.2 绘制样条曲线
    • 8.3 绘制弧形
      • 8.3.2 绘制三点弧形
    • 8.4 编辑草绘
      • 8.4.2 【剪裁】工具
      • 8.4.3 【延伸】工具
      • 8.4.4 【偏移】工具
    • 8.5 投影曲线
      • 8.5.2 草绘曲线投影实例
      • 8.5.3 实体的轮廓投影到草绘平面
      • 8.5.4 实体轮廓投影到另一个实体平面上
    • 8.6 草绘基本练习
      • 8.6.2 多段线和样条曲线绘图示例
    • 8.7 小结
  • 第9章 用2D草绘构建实体
    • 9.1 【拉伸】工具
    • 9.2 【扫描】工具
    • 9.3 【旋转】工具
    • 9.4 创建一个台灯
    • 9.5 【放样】工具
      • 9.5.2 对不同的几何形状执行放样操作
      • 9.5.3 注意选择草绘的顺序
      • 9.5.4 几个放样的例子
      • 9.5.5 使用放样工具创建台灯灯罩
    • 9.6 修改草绘尺寸
    • 9.7 雪人实例
    • 9.8 小结
  • 第10章 功能强大的修改工具
    • 10.1 【按住并拖动】工具
    • 10.2 【调整】工具
    • 10.3 【分割面】工具
    • 10.4 【分割实体】工具
    • 10.5 【抽壳】工具
    • 10.6 使用在线模型库
    • 10.7 小结
  • 第11章 实体阵列
    • 11.1 矩形阵列
    • 11.2 圆周阵列
    • 11.3 沿路径阵列
    • 11.4 镜像实体
    • 11.5 阵列实体示例
    • 11.6 小结
  • 第12章 成组与解组
    • 12.1 成组
    • 12.2 解组
    • 12.3 全部解组
  • 12.4 小结
    • 13.1 实体捕捉
    • 13.2 练习实例
    • 13.3 小结
  • 第14章 调整工具与文字工具
    • 14.1.1 【测量】工具
    • 14.1.2 【标尺】工具
    • 14.2 【文字】工具
    • 14.3 小结
  • 第15章 材质
    • 15.1 【材质】工具
    • 15.2 建模实例
    • 15.3 小结
  • 第16章 由Illustrator到123D Design
    • 16.1 Illustrator中的SVG格式
    • 16.2 认识Illustrator中的钢笔工具
    • 16.3 Illustrator的应用示例
    • 16.4 导入SVG格式文件到123D Design
    • 16.5 导入AutoCAD的DWG格式文件到Illustrator
    • 16.6 小结
  • 第17章 由123D Design到Cubify Sculpt
    • 17.2 Cubify Sculpt的界面与工具操作
      • 17.2.2 Cubify Sculpt的工具操作
    • 17.3 从123D Design输出STL文件到Cubify Sculpt
    • 17.4 扩展设计的边界
    • 17.5 小结
  • 第18章 用123D Design制作简单的机械模型
    • 18.1 123D Design的设计能力
    • 18.2 小结
  • 参考文献
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