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C编程从入门到实践 - 王长青
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19.2 算法表示法——流程图

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2024-04-30 07:03:08
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  • 第1章 C语言之定位
    • 1.1 计算机应用基础
    • 1.2 C语言的诞生
    • 1.3 第一印象的建立
    • 1.4 理解编译系统——学习的第一步
    • 1.5 技术解惑
    • 1.6 课后练习
  • 第2章 C语言开发工具详解
    • 2.1 用DOS开发C程序
    • 2.2 在Windows环境下使用Visual Studio 2017
    • 2.3 使用轻量级开发工具DEV C++
    • 2.4 使用Vsiual C++ 6.0开发C程序
    • 2.5 使用手机开发C程序
    • 2.6 技术解惑
    • 2.7 课后练习
  • 第3章 程序员基本素质的培养
    • 3.1 养成好的命名习惯
    • 3.2 C程序文件结构
    • 3.3 养成好的C语言编程风格
    • 3.4 如何成为一名优秀的程序员
    • 3.5 技术解惑
    • 3.6 课后练习
  • 第4章 C语言语法
    • 4.1 标识符和关键字
    • 4.2 最基本的数据类型
    • 4.3 常量和变量
    • 4.4 整型数据
    • 4.5 实型数据
    • 4.6 字符型数据
    • 4.7 初始化变量
    • 4.8 整型、实型和字符型数据间的运算总结
    • 4.9 技术解惑
    • 4.10 课后练习
  • 第5章 运算符和表达式
    • 5.1 运算符和表达式的概述
    • 5.2 算术运算符和算术表达式
    • 5.3 赋值运算符和赋值表达式
    • 5.4 关系运算符和关系表达式
    • 5.5 逻辑运算符和逻辑表达式
    • 5.6 逗号运算符和逗号表达式
    • 5.7 求字节数的运算符
    • 5.8 技术解惑
    • 5.9 课后练习
  • 第6章 输入和输出
    • 6.1 C语句的初步知识
    • 6.2 打通任督二脉——数据输入和输出
    • 6.3 技术解惑
    • 6.4 课后练习
  • 第7章 流程控制
    • 7.1 最常见的顺序结构
    • 7.2 选择结构
    • 7.3 循环结构
    • 7.4 技术解惑
    • 7.5 课后练习
  • 第8章 数组和字符串——数据的存在形式
    • 8.1 一维数组
    • 8.2 多维数组
    • 8.3 字符数组与字符串
    • 8.4 字符串处理函数
    • 8.5 字符处理函数
    • 8.6 技术解惑
    • 8.7 课后练习
  • 第9章 函数
    • 9.1 C函数的基础知识
    • 9.2 函数声明和函数原型
    • 9.3 函数的参数
    • 9.4 函数的返回值
    • 9.5 函数的调用
    • 9.6 函数的嵌套调用和递归调用
    • 9.7 变量的作用域和生存期
    • 9.8 C的内部函数和外部函数
    • 9.9 库函数
    • 9.10 技术解惑
    • 9.11 课后练习
  • 第10章 指针
    • 10.1 基本概念
    • 10.2 变量的指针和指向变量的指针变量
    • 10.3 指针和数组
    • 10.4 指针和多维数组
    • 10.5 指针和字符串
    • 10.6 指针数组和多级指针
    • 10.7 指针函数和函数指针
    • 10.8 技术解惑
    • 10.9 课后练习
  • 第11章 数据的熔炉——结构体、共用体和枚举
    • 11.1 结构体
    • 11.2 结构体数组
    • 11.3 结构体指针
    • 11.4 在函数中使用结构体
    • 11.5 共用体(联合)
    • 11.6 枚举
    • 11.7 typedef定义类型的作用
    • 11.8 技术解惑
    • 11.9 课后练习
  • 第12章 链表
    • 12.1 动态内存分配
    • 12.2 链表详解
    • 12.3 技术解惑
    • 12.4 课后练习
  • 第13章 位运算
    • 13.1 位运算符和位运算
    • 13.2 位域
    • 13.3 技术解惑
    • 13.4 课后练习
  • 第14章 预编译处理
    • 14.1 预编译的基础
    • 14.2 宏定义
    • 14.3 文件包含
    • 14.4 条件编译
    • 14.5 技术解惑
    • 14.6 课后练习
  • 第15章 文件操作
    • 15.1 文件
    • 15.2 文件指针
    • 15.3 文件的打开与关闭
    • 15.4 文件读写
    • 15.5 文件的随机读写
    • 15.6 文件管理函数
    • 15.7 文件状态检测函数
    • 15.8 Win32 API中的文件操作函数
    • 15.9 技术解惑
    • 15.10 课后练习
  • 第16章 错误和程序调试
    • 16.1 常见错误分析
    • 16.2 错误的检出与分离
    • 16.3 调试时的注意事项
    • 16.4 技术解惑
    • 16.5 课后练习
  • 第17章 内存管理
    • 17.1 C语言中的内存模型
    • 17.2 栈和堆
    • 17.3 动态管理
    • 17.4 课后练习
  • 第18章 C语言高级编程技术
    • 18.1 C语言的高级编程技术
    • 18.2 分析文本的屏幕输出和键盘输入
    • 18.3 分析图形显示方式和鼠标输入
    • 18.4 菜单设计
    • 18.5 课后练习
  • 第19章 算法——抓住程序的灵魂
    • 19.1 我们对算法的理解
    • 19.2 算法表示法——流程图
    • 19.3 枚举算法
    • 19.4 递推算法
    • 19.5 递归算法
    • 19.6 分治算法
    • 19.7 贪心算法
    • 19.8 试探法算法
    • 19.9 迭代算法
    • 19.10 模拟算法
    • 19.11 技术解惑
    • 19.12 课后练习
  • 第20章 数据结构
    • 20.1 使用线性表
    • 20.2 队列
    • 20.3 栈
    • 20.4 技术解惑
    • 20.5 课后练习
  • 第21章 网络编程技术
    • 21.1 OSI 7层网络模型
    • 21.2 TCP/IP
    • 21.3 使用C语言开发网络项目
    • 21.4 常用的Winsock函数
    • 21.5 MAC地址
    • 21.6 NetBIOS编程
    • 21.7 实战演练——获取当前机器的MAC地址
  • 第22章 初入江湖——设计游戏项目
    • 22.1 游戏功能描述
    • 22.2 游戏总体设计
    • 22.3 游戏的具体实现
  • 第23章 风云再起——设计网络项目
    • 23.1 系统功能描述
    • 23.2 系统总体设计
    • 23.3 系统的具体实现
  • 第24章 炉火纯青——学生成绩管理系统
    • 24.1 系统总体描述
    • 24.2 系统总体设计
    • 24.3 系统的具体实现
  • 第25章 笑傲江湖——使用C51实现跑马灯程序
    • 25.1 单片机C语言基础
    • 25.2 跑马灯设计实例
    • 25.3 一个完整的跑马灯程序
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