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增长黑客
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2022-01-24
“增长黑客”这一概念近年来兴起于美国互联网创业圈,最早是由互联网创业者Sean Ellis提出。增长黑客是介于技术和市场之间的新型团队角色,主要依靠技术和数据的力量来达成各种营销目标,而非传统意义上靠砸钱来获取用户的市场推广角色。他们能从单线思维者时常忽略的角度和难以企及的高度通盘考虑影响产品发展的因素,提出基于产品本身的改造和开发策略,以切实的依据、...
场景方法论:如何让你的产品畅销,又给用户超爽体验
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2022-01-24
场景方法论:如何让你的产品畅销,又给用户超爽体验
启示录 打造用户喜爱的产品
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2022-01-24
启示录 打造用户喜爱的产品
像百度那样将用户体验做到极致
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2022-01-24
像百度那样将用户体验做到极致
从心策划_驱动用户消费的电商营销新视角
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2022-01-24
从心策划_驱动用户消费的电商营销新视角
上瘾_让用户养成使用习惯的四大产品逻辑
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2022-01-24
上瘾:让用户养成使用习惯的四大产品逻辑(互联网产品设计+行为设计纯干货)
《UnrealEngine4蓝图可视化编程》
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2022-01-24
Unreal游戏引擎的蓝图是一个强大的系统,它可以帮助用户构建出功能齐全的游戏。本书以一个射击游戏为背景,从基本的游戏力学原理、用户界面等内容讲解了游戏开发的全过程。 本书分为8章,分别介绍了使用蓝图进行对象交互、升级玩家的技能、创建屏幕UI元素、创建约束和游戏性对象、使用AI制作移动的敌人、升级AI敌人、跟踪游戏状态完成游戏体验、打包与发行等内容。 本书由...
U一点·料
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2022-01-24
《U一点·料——阿里巴巴1688UED体验设计践行之路》是1688UED团队历经多年实践之后的心血之作,书中以“道─术─器”的思路为编排脉络,从设计观、思考体系、方法论上层层剖析,将零散的行业knowhow串成体系,对“UED如何发展突破”提出了自己的真知灼见。该书重实战、讲方法、求专业、论文化,是一部走心的诚意之作。本书作者从美工到用户体验设...
3分钟俘获人心:闪速征服用户的魔力表达法
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2022-01-24
3分钟俘获人心:闪速征服用户的魔力表达法
数学颂
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2022-01-24
内容简介 数学的危机——今天数学无处不在,已经高度拜物教化的交往方式完全建立在二进制语言、新代数、素数编码等基础上,但大量的用户对此一无所知。公众对数学的看法一分为二,一边是对精英主义的礼貌地尊重——相信数学会在物理学或者技术上大有用处,认可数学作为精英选拔的标准;另一边自认“我没有数学天分”而在生活中或通过考试后与...
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