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  • Spring3.x企业应用开发实战

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  • ServletJSP和SpringMVC初学指南

    Servlet和JSP是开发Java Web应用程序的两种基本技术。Spring MVC是Spring框架中用于Web应用快速开发的一个模块,是当今最流行的Web开发框架之一。 本书是Servlet、JSP和Spring MVC的学习指南。全书内容分为两个部分,第一部分主要介绍Servlet和JSP基础知识和技术,包括第1章至第15章;第2部分主要介绍Spr...
  • Processing开发实战

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  • Perl语言入门

    《Perl语言入门(第5版)》也就是大家所称道的“小骆驼书”,是Perl程序设计人员最为仰赖的启蒙读物之一。自1993年以来,这本《Perl语言入门(第5版)》就成为热卖的Perl语言教学材料,而此次新版又涵盖了Perl 5.10的最新变化。《Perl语言入门(第5版)》的诸位作者自1991年起就开始在Stonehenge Consulting从事Perl教...
  • OpenGLES3.x游戏开发

    本书共分17章,内容按照必知必会的OpenGL ES 3.x基础知识、基于实现基本特效以及真实大型应用、游戏案例开发的顺序进行详细地讲解。主要内容为:OpenGL ES 3.x的渲染管线介绍,OpenGL ES 3.x可编程渲染管线着色器的着色语言介绍,3D开发中投影、各种变换的原理与实现,介绍了OpenGL ES 3.x中光照的基本原理与实现、点法向量与面...
  • OpenGL超级宝典

    本书是OpenGL及3D图形编程最好的入门指南,涵盖了使用最新版本的OpenGL进行编程所需要的主要知识。 全书分三部分,共16章,另有3个附录。第一部分包括第1章到第7章,介绍如何构建一个使用OpenGL的程序、如何设置3D渲染环境,以及如何创建基本对象和光线并对他们进行着色。然后深入研究如何使用OpenGL,并向读者介绍GLSL,以及如何创建自己的着色器...
  • OpenGLES2.0游戏开发:基础技术和典型案例

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  • OpenCL实战

    OpenCL(Open Computing Language)是第一个面向异构系统通用目的并行编程的开放式、免费标准,也是一个统一的编程环境。OpenCL当前已经广泛应用于各种并行环境和不同行业领域。 本书是OpenCL编程的实践指南,旨在介绍如何在实际的应用程序中使用OpenGL解决问题。全书共16章和4个附录。正文可以分为3个部分。第一部分是第1~10章...
  • LDA漫游指南

    LDA模型是著名的主题模型,自从发明以来,一直得到学术界和工业界的广泛重视。因此LDA以其经典性,其实用性是学习机器学习时不得不学的技术,但是LDA本身也涉及了概率论和数理统计的背景,使得这个技术本身不是那么浅显易懂,非得拿出搞研究学习的劲头,下一番功夫,才能尝到甜头。这本书完整而细致地解剖了LDA主题模型主流的Gibbs Sampling方法和变分推断法。...
  • Erlang趣学指南

    这是一本讲解Erlang编程语言的入门指南,内容通俗易懂,插图生动幽默,示例短小清晰,结构安排合理。书中从Erlang的基础知识讲起,融汇所有的基本概念和语法。内容涉及模块、函数、类型、递归、错误和异常、常用数据结构、并行编程、多处理、OTP、事件处理,以及所有Erlang的重要特性和强大功能。 本书适合对Erlang编程语言感兴趣的开发人员阅读。...