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  • 小说的艺术戴维洛奇

    本书是英国小说家、文艺理论家戴维·洛奇所著的小说艺术赏析,为一般读者提供了欣赏小说这门艺术的方法,也可以作为学术理论的入门书,和写作技巧的指南。   本书分为五十个篇章,从五十个方面,对小说艺术做了深入浅出的阐释。每篇引用一到两个小说片断,在对文本作细读分析的基础上,展示了小说技巧的方方面面,既有传统小说中的开场白,细腻的人物刻画手法,也有现代派和后现代派小
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    《The Art of Intrusion》如果读者是自己所在单位的安全负责人,本书中的故事完全可能在您管辖的领域内发生。害怕国家安全官员深夜造访吗?那就认真阅读本书并在自己管辖的范围内加以防范吧!而对在真实生活中斗智斗勇的故事感兴趣的读者,可以对本书进行更深入的阅读。 在网络攻击...
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    本教程基于世界主流建站系统OpenCart,是写给那些想开家国际网店,但还不想投入太多成本和精力的个人和中小企业主的。阅读这本教程,不需要具备多高深的IT技能,只要会基本的电脑操作,会基本的Windows以及互联网操作就完全能用得上这本书。所有本书提及的工具和软件都有免费资源,你甚至可以从这些工具和软件提供者的网站上直接免费下载。 如果你想经营网店,却又没有
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    本书是作者总结十几年的软件测试的实践经验写成的,希望通过来自一线的实践知识和技能,帮助读者打开一扇通往软件测试之路的大门,寻找到解决测试问题的技术、技巧和方法,体验到测试工作中“逮”Bug犹如“寻宝”的乐趣。全书分为“设计”“工具”和“管理”3篇,共14章,每章的内容虽有一定的联系,但也可各自独立,读者可以根据自己的需求,按照书的内容顺序阅读,也可以根据自己
  • UnrealEngine4蓝图可视化编程

    Unreal游戏引擎的蓝图是一个强大的系统,它可以帮助用户构建出功能齐全的游戏。本书以一个射击游戏为背景,从基本的游戏力学原理、用户界面等内容讲解了游戏开发的全过程。 本书分为8章,分别介绍了使用蓝图进行对象交互、升级玩家的技能、创建屏幕UI元素、创建约束和游戏性对象、使用AI制作移动的敌人、升级AI敌人、跟踪游戏状态完成游戏体验、打包与发行等内容。 本书由