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  • 史上超有趣的十万个为什么——怪脾气的大自然

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  • 十万个为什么自然之谜

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  • 地理名胜--中华文化十万个为什么

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  • 搜历史

    历史的真相不在纸面上,而在背后的逻辑中。历史不是一堆堆热热闹闹的故事,而是一条条逻辑清晰的故事链条。正如李敖所说,王安石确实是一个大丈夫,可王安石充满正义感的变法为什么会失败呢?魏忠贤魏公公是一个臭名昭著的阉人,为何居然会在当今之世迎来许多人的膜拜呢?妇孺皆知的汉奸吴三桂,是否也许并没有人们想象中那么不可饶恕呢?还有遗臭万年的篡汉者王莽,真是一个十恶不赦的人...
  • 我们为什么要谈东亚_状况中的政治与历史

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  • 孟子他说1·用历史擦亮思想

    你不妨把这本书当做一部益智游戏手册,一边看,一边多问几个“为什么”,然后静下心来想一想,看看我们头脑中一些根深蒂固的观念是不是真的毋庸质疑? 对于经典和历史,历代的统治者们大多都有着一套套高明的剪辑和宣传功夫,他们是很会用真话来说谎的,而不上当的人永远是少数中的少数。 还要记住:看这本书的时候不要轻易就下结论哦,你掌握的资讯越丰富,也就越能够体会出作者的良苦...
  • 东方历史评论:共和为什么失败:重返1913

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  • 简约至上-交互式设计四策略

    追求简单易用是人类的本性,无论是互联网产品。还是移动应用。亦或其他交互式设计,简单易用始终都是赢得用户的关键。同时,简单易用的程度也与产品寿命的长短密切相关。在《简约至上:交互式设计四策略》中,作者Giles托20多年交互式设计的探索与实践。提出了合理删除、分层组织、适时隐藏和巧妙转移这四个达成简约至上的终极策略,讲述了为什么应该站在主流用户一边,以及如何从...
  • 游戏设计快乐之道

    本书用一种新颖的方式教导游戏设计者们如何创造和改进其设计,以获得最大程度的快乐。书中的内容涉及游戏设计的方方面面:游戏设计的核心理念是什么?为什么有的游戏有趣之极,而有些游戏却令人厌倦?为什么我们每个人都需要玩游戏?怎么让人在游戏中进行学习?为什么游戏不能太难,也不能太容易? 本书讲解细致,娓娓道来,配有丰富生动的图例,让读者能在轻松而又能深刻地体会游戏设计...
  • 逻辑思考的艺术_为什么我们越想得到的越得不到

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