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  • 儿童功能游戏设计研究

    本书尝试从知识与思维的辩证关系出发,分析现有学前功能游戏设计的存在问题,基于学前思维教育实践,结合通用游戏设计框架,建构指向思维培养的学前儿童功能游戏设计模型。本书共10章,主要从什么是功能游戏、如何确立儿童功能游戏设计观、如何设计儿童绘画游戏、如何设计儿童编程游戏、如何设计“游戏化数字童书”、如何设计儿童数学游戏、如何确立学前儿童功能游戏通用设计框架、儿童
  • 东亚三国的近现代史

    《东亚三国的近现代史》以中日韩三国为叙述对象,以现有研究为基础,以三国普通读者为阅读对象,以浅显流畅的文字尽可能全面地介绍中日韩三国在近代走过的历程,对于三国历史,尤其是中韩与日本之间侵略与反侵略的历史进行了全面、客观公正的介绍。本书有以下几个显著特点:第一,由中日韩三国学者共同撰写。中日韩三国地域相邻,不仅在历史上关系密切,而且近代以来三国几乎面临西方列强
  • 变现有道——互联网时代商业模式的革新与重构 - 曹逸韵

    变现有道——互联网时代商业模式的革新与重构
  • [如何实现有效社交:做一个高段位的沟通者]凯伦·伯格

    如何实现有效社交:做一个高段位的沟通者
  • [Docker生产环境实践指南]Joe Johnston

    本书围绕“Docker该如何应用到生产环境”这一核心问题展开。在本书中,读者将接触到多个IT企业应用Docker到生产环境的成功案例,了解Docker实际投产时将会面临的问题,以及它与现有基础设施存在的矛盾与冲突,了解构建Docker生态系统所需的配套设施,包括安全、构建镜像、持续集成/持续交付、镜像存储、配置管理、网络实现、服务发现、持久化存储以及日志监控
  • 故事力法则

    故事力法则:迅速收服人心的影响力秘诀【1个故事,解决99%沟通壁垒!一套实现有效沟通的说服模式,让说的每一句话都有效!】
  • 自尊有毒 - 刘翔平

    《自尊有毒》内容简介:自尊是自己营造的一种幻觉,还是现有社会关系和过往人生经验的叠加?自尊心强好吗?——高自尊者信心满满,但有时扭曲了现实;低自尊者总有“别人”这个无法逾越的对手,也会在被刺痛中爆发。 好面子,爱比较,遇事容易想不开,是部分国人的心理特点。这种心理现象不是简单的放不放得下,能不能看空的问题,而是有其内心的生成、作用和运作机制,甚至它是我们这个
  • 如何实现有效社交:做一个高段位的沟通者 - 【美】凯伦·伯格 著 刘祥亚 译

    如何实现有效社交:做一个高段位的沟通者
  • 如何实现有效社交

    如何实现有效社交:做一个高段位的沟通者 - 【美】凯伦·伯格_著__刘祥亚_译
  • 自尊有毒

    《自尊有毒》内容简介:自尊是自己营造的一种幻觉,还是现有社会关系和过往人生经验的叠加?自尊心强好吗?——高自尊者信心满满,但有时扭曲了现实;低自尊者总有“别人”这个无法逾越的对手,也会在被刺痛中爆发。 好面子,爱比较,遇事容易想不开,是部分国人的心理特点。这种心理现象不是简单的放不放得下,能不能看空的问题,而是有其内心的生成、作用和运作机制,甚至它是我们这个